HORIZON FORBIDDEN WEST
Guerrilla Games capitalise sur les fondations posées par Zero Dawn pour livrer un monde ouvert encore plus vaste et visuellement plus varié, entre forêts luxuriantes, ruines sous-marines et déserts arides d'une côte ouest américaine post-apocalyptique magnifiquement reconstituée. Les machines animales, cœur du gameplay, gagnent en variété et en spectacle, avec des affrontements toujours aussi tactiques dans le ciblage des composants.
Le jeu peine cependant à véritablement se réinventer par rapport à son prédécesseur : la formule de progression, l'arbre de compétences et la structure de quêtes annexes restent très proches de Zero Dawn, ce qui peut donner un sentiment de familiarité excessive à qui a déjà parcouru le premier épisode. La narration, portée par une Aloy toujours aussi déterminée, reste solide sans jamais surprendre radicalement.
Une suite magnifique visuellement et solide mécaniquement, qui préfère peaufiner une formule qui fonctionne plutôt que de prendre des risques créatifs.
✓ Ce qui fonctionne
- Direction artistique somptueuse, monde ouvert magnifiquement varié
- Machines animales toujours plus spectaculaires et tactiques
- Aloy, protagoniste toujours aussi déterminée et attachante
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Formule très proche du premier épisode, peu de prise de risque
- Structure de quêtes annexes qui manque parfois de renouvellement
« Une suite magnifique et solide qui peaufine une formule qui fonctionne, sans jamais vraiment oser la prendre de risque créatif qu'on espérait. »🛒 Voir sur Amazon ← Toutes les critiques ZZZPOP