🎮 Critiques Jeux Vidéo
150 critiques signées RHYNO — de 1💤 (grande claque) à 5💤 (somnifère certifié)
Insomniac sort les griffes avec une brutale déclaration d'amour à Logan. Entre baston viscérale et introspection déchirante, le studio fait ce qu'il sait faire : transformer un perso Marvel en créature vivante. Septembre 2026 devient le terrain de jeu des mutants.
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⭐ COUP DE CŒUR
THE WITCHER 3 : WILD HUNT
Un sorceleur mutant, une princesse elfe à retrouver et un monde ouvert d'une densité narrative jamais égalée depuis. Le RPG qui a redéfini ce qu'un open world pouvait raconter.
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⭐ COUP DE CŒUR
RED DEAD REDEMPTION 2
Le crépuscule du Far West filmé comme un western crépusculaire de Peckinpah, avec Arthur Morgan en hors-la-loi désabusé et une nature qui respire comme jamais dans un jeu vidéo. Une œuvre, pas un jeu.
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DAVE THE DIVER
Plongée en apnée le jour, gérant de restaurant de sushis le soir. Un mélange complètement absurde sur le papier qui se révèle une des plus grosses surprises vidéoludiques récentes — merci le PS Plus.
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HELLDIVERS 2
Du tir à la troisième personne en coop, une satire fasciste-chic hilarante, et des tirs amis qui décident finalement de la moitié des victoires. Le meilleur jeu coop du moment, sans discussion.
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HADES II
Suite du rogue-like parfait, encore en accès anticipé mais déjà bluffante. Cette fois on incarne Mélinoé face au Titan du Temps. Écriture, direction artistique et gameplay au niveau du premier — un exploit.
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BALATRO
Un jeu de poker roguelike solo développé par une seule personne, devenu la surprise absolue de l'année. Simple à comprendre, impossible à lâcher. Le "encore une partie" ultime.
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ELDEN RING : SHADOW OF THE ERDTREE
Vous pensiez avoir souffert ? FromSoftware remet le couvert et c'est délicieux. Panthéon absolu.
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PALWORLD
Des créatures qui ressemblent furieusement à des Pokémon, sauf qu'ici on peut leur faire miner du charbon, les armer de mitraillettes ou les mettre en usine. Un carton phénoménal, autant adoré que controversé.
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GHOST OF TSUSHIMA
Un samouraï solitaire résiste à l'invasion mongole du Japon féodal, dans l'un des mondes ouverts les plus visuellement bouleversants jamais créés. Sucker Punch transforme le vent lui-même en outil de game design.
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MARVEL'S SPIDER-MAN REMASTERED
Insomniac Games livre la meilleure incarnation jouable de Spider-Man jamais créée, avec une traversée de New York en toile d'une fluidité et d'une jubilation qui n'ont toujours pas été égalées des années après.
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RATCHET & CLANK: RIFT APART
Insomniac exploite la puissance brute du SSD de la PS5 pour des transitions entre dimensions instantanées et éblouissantes, dans un plateforme-shooter généreux, coloré et d'une inventivité constante.
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SPLIT FICTION
Josef Fares confirme avec Split Fiction que Hazelight est devenu le studio de référence absolue du jeu coopératif à deux, avec un enchaînement d'idées de gameplay toujours renouvelées entre science-fiction et fantasy.
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KINGDOM COME: DELIVERANCE II
Warhorse Studios livre le RPG médiéval le plus rigoureusement réaliste jamais créé, avec un Henry de Skalitz plus mature et un monde bohémien d'une densité historique et systémique proprement stupéfiante.
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CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33
Un studio français indépendant livre le RPG au tour par tour le plus bouleversant et le plus stylé depuis des années, porté par une direction artistique Belle Époque et un système de combat exigeant qui réconcilie tour par tour et action pure.
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BORDERLANDS 4
Des milliards de flingues 🔫, du loot à en avoir mal aux yeux 💰, et du chaos en coop entre potes 🤝. Borderlands revient, toujours aussi cramé, et ça fait un bien fou.
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BLACK MYTH: WUKONG
Le action-RPG chinois qui a mis tout le monde d'accord sur sa claque visuelle. Combats exigeants inspirés de la mythologie du Roi Singe, direction artistique à couper le souffle.
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METAPHOR: REFANTAZIO
Les créateurs de Persona livrent un JRPG de fantasy politique d'une ambition folle. Direction artistique somptueuse, système de combat profond, propos social mordant sur le racisme et le pouvoir. Un sommet du genre.
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BALDUR'S GATE 3
Le RPG qui a rappelé à toute l'industrie ce que « choix et conséquences » veut vraiment dire. 100+ heures et on n'a toujours pas tout vu. Du génie à l'état pur.
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SNIPER ELITE 4
L'Italie de 1943, des cartes gigantesques et une liberté d'approche totale. Le scénario reste en carton, mais comme bac à sable de sniper, c'est du caviar.
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CYBERPUNK 2077
Sorti dans un état catastrophique en 2020, sauvé par des années de correctifs et l'extension Phantom Liberty. Night City reste l'un des mondes ouverts les plus denses et les plus habités jamais créés.
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HOGWARTS LEGACY
Le RPG open world Harry Potter que les fans attendaient depuis vingt ans. Poudlard enfin explorable pixel par pixel, sortilèges à foison, mais un scénario qui reste académique en comparaison du monde recréé.
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COUNTER-STRIKE 2
Le FPS tactique qui refuse de mourir depuis 1999, remis à niveau sur la Source 2. Toujours l'un des jeux compétitifs les plus regardés au monde, tête d'affiche de l'Esports World Cup à Paris.
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DOTA 2
Le MOBA le plus complexe et le plus exigeant du marché, avec plus de 120 héros et une profondeur stratégique qui n'a jamais été égalée par ses concurrents. The International reste la référence absolue de la scène esport mondiale.
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ROCKET LEAGUE
Du foot joué avec des voitures-fusées capables de voler : un concept absurde sur le papier, devenu un des esports les plus spectaculaires à regarder et l'un des plus accessibles à prendre en main.
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RAINBOW SIX SIEGE X
Le FPS tactique destructible d'Ubisoft continue sa mue dix ans après son lancement, avec la refonte Siege X qui modernise le moteur et ajoute un mode 6v6 plus arcade sans dénaturer la formule tactique historique.
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TRACKMANIA
Le jeu de course arcade français culte fait enfin son entrée à l'Esports World Cup. Circuits complètement dingues, physique arcade jouissive et éditeur de pistes communautaire quasi infini : une pépite française trop longtemps sous-estimée.
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STREET FIGHTER 6
Capcom livre le renouveau le plus réussi de la saga historique du jeu de combat, avec un mode World Tour ambitieux, un roster charismatique et un système de contrôle à trois niveaux qui réconcilie néophytes et vétérans.
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GOD OF WAR RAGNARÖK
Kratos et Atreus affrontent la fin du monde nordique dans une conclusion épique et émotionnellement bouleversante à la trilogie relancée en 2018. Un des sommets absolus du jeu narratif sur PlayStation 5.
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HORIZON FORBIDDEN WEST
Aloy explore une côte ouest américaine post-apocalyptique somptueuse, peuplée de machines animales toujours plus impressionnantes. Guerrilla Games peaufine sa formule sans révolutionner, mais avec un soin visuel constant.
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RETURNAL
Une astronaute revit indéfiniment sa mort sur une planète hostile aux boucles temporelles, dans un roguelike-shooter d'une exigence extrême porté par le retour haptique de la manette PS5. Housemarque au sommet de son art du bullet hell.
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FORZA HORIZON 5
Playground Games transpose son festival de course arcade au Mexique dans un monde ouvert d'une diversité climatique et paysagère spectaculaire. Le jeu de course grand public le plus généreux et le plus accessible de sa génération.
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GEARS 5
The Coalition offre à Kait Diaz le premier rôle central de la saga, avec un système de couverture toujours aussi jouissif et un mode ouvert bienvenu qui varie la formule sans la dénaturer.
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MARVEL RIVALS
NetEase réussit là où beaucoup avaient échoué : un hero-shooter à licence Marvel qui capture réellement l'identité visuelle et les capacités emblématiques de chaque personnage, avec une destruction environnementale bienvenue.
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PATH OF EXILE 2
Grinding Gear Games livre un hack'n'slash gratuit d'une profondeur systémique vertigineuse, avec un arbre de compétences tentaculaire et un système de combat repensé plus tactique que son prédécesseur déjà culte.
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MARVEL'S WOLVERINE (2026)
Insomniac sort les griffes avec une brutale déclaration d'amour à Logan. Entre baston viscérale et introspection déchirante, le studio fait ce qu'il sait faire : transformer un perso Marvel en créature vivante. Septembre 2026 devient le terrain de jeu des mutants.
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SNIPER ELITE V2
Retour à Berlin en 1945, cette fois pour éliminer les scientifiques du programme V-2 avant l'Armée rouge. Et surtout : la kill cam aux rayons X, qui a fait de la saga un phénomène.
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SNIPER ELITE III
Direction l'Afrique du Nord pour une préquelle aux cartes enfin ouvertes. La kill cam s'étend à tout le squelette, le scénario, lui, reste au ras des dunes.
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SNIPER ELITE 5
La France de 1944, à la veille du Débarquement, avec un mode Invasion où un autre joueur vient vous chasser. Personnalisation d'armes poussée, formule rodée jusqu'à l'os.
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SNIPER ELITE: RESISTANCE
Karl Fairburne cède la lunette à Harry Hawker, dans une France de Vichy parallèle au 5. Le sniping reste excellent, l'effet de surprise a fondu.
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SNIPER ELITE: NAZI ZOMBIE ARMY
Une extension autonome de Sniper Elite V2 où la fin de la guerre tourne au film d'horreur : Hitler lève une armée de morts-vivants. Série B assumée, headshots au ralenti garantis.
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SNIPER ELITE: NAZI ZOMBIE ARMY 2
Même année, même recette, encore plus de morts-vivants à abattre. Une suite express qui ne réinvente rien mais nourrit bien les soirées coop.
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ZOMBIE ARMY TRILOGY
Les deux Nazi Zombie Army remasterisés plus un troisième chapitre inédit, un mode Horde et huit personnages jouables. La meilleure porte d'entrée de la franchise.
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ZOMBIE ARMY 4: DEAD WAR
1946 : Hitler a été banni en enfer, mais ses morts-vivants débordent sur l'Italie. Chars démoniaques, hordes énormes et coop à fond : du pur défouloir, bien fichu.
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MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE
Sur 3DS, la série apprend à sauter : dénivelés, montures, deux nouvelles armes et du vrai jeu en ligne. L'épisode qui a enfin fait décoller Monster Hunter en Occident.
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MONSTER HUNTER GENERATIONS
Sur 3DS, Capcom offre à ses chasseurs quatre styles de combat, des techniques spéciales et le droit de jouer un Felyne. Un épisode anniversaire généreux, qui préfère le fun à la révolution.
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MONSTER HUNTER: WORLD
Cartes sans temps de chargement, écosystèmes vivants, sortie mondiale simultanée : Capcom ouvre enfin sa saga à tout le monde. Résultat, le plus gros succès de l'histoire de la maison.
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MONSTER HUNTER RISE
Filoptères, Chumsky et monstres chevauchables : sur Switch puis PC, Rise rend la chasse plus rapide et plus nerveuse que jamais. La série en mode cascadeur.
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MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN
Dans ce spin-off au tour par tour, on ne chasse plus les monstres : on vole leurs œufs pour les élever. Un RPG coloré et attachant, un peu répétitif sur la durée.
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THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD
Le premier chapitre de la chronologie Zelda raconte la naissance de l'Épée de Légende. Des donjons brillants, mais des contrôles au Wiimote qui ont usé bien des poignets.
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THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS
Vingt-deux ans après A Link to the Past, Nintendo retourne dans son Hyrule sur 3DS, et casse la routine : Link se fond dans les murs et les donjons se font dans l'ordre qu'on veut.
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THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
Tu vois cette montagne ? Tu peux la grimper. Breath of the Wild a réinventé Zelda, et avec lui la façon dont tout le monde conçoit un monde ouvert.
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THE LEGEND OF ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM
Même Hyrule, mais avec des îles dans le ciel, des profondeurs abyssales et la possibilité de construire n'importe quelle machine. La suite de Breath of the Wild pousse la liberté jusqu'à l'absurde, dans le bon sens.
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THE LEGEND OF ZELDA: ECHOES OF WISDOM
Link a disparu, c'est la princesse qui part à l'aventure. Premier épisode principal où l'on incarne Zelda, avec un sceptre qui copie tout ce qu'il croise.
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SUPER MARIO GALAXY 2
Une suite qui prend les idées du premier Galaxy et les pousse encore plus loin, avec Yoshi en passager. Plus dense, plus dur, plus inventif.
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SUPER MARIO 3D WORLD
Mario en costume de chat, à quatre en même temps, dans des niveaux 3D courts et bourrés d'idées. La Wii U tenait l'un de ses meilleurs jeux.
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SUPER MARIO MAKER
Nintendo remet les clés de Mario aux joueurs : un éditeur de niveaux accessible pour créer et partager ses propres parcours. Une boîte à outils géniale, et parfois démoniaque.
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SUPER MARIO ODYSSEY
Mario lance sa casquette pour prendre le contrôle des ennemis, des objets et même d'un T-Rex. Le grand retour de la 3D ouverte, en mode carte postale.
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SUPER MARIO BROS. WONDER
Mario transformé en éléphant, des fleurs qui parlent et des niveaux qui partent en vrille : la 2D de Nintendo se réveille enfin après des années de routine.
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FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN
Lancé dans la douleur en 2010, entièrement reconstruit et relancé en 2013 : le MMO de Final Fantasy est devenu l'une des plus belles rédemptions du jeu vidéo.
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FINAL FANTASY XV
Quatre potes, une voiture de luxe et un royaume en guerre : FF XV réussit son road trip en monde ouvert, avant de foncer tête baissée vers la fin.
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FINAL FANTASY XVI
Tournant radical : un ton adulte, un combat 100 % action et des duels d'invocations géantes dantesques. Final Fantasy XVI assume de ne plus être un RPG classique.
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FINAL FANTASY VII REMAKE
Pas un simple lifting : Midgar, qui n'occupait que le début du jeu de 1997, devient un jeu complet. Combat hybride réussi, fin qui divise.
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FINAL FANTASY VII REBIRTH
Le deuxième volet de la trilogie quitte Midgar et part à l'aventure dans de grandes régions à explorer. Généreux jusqu'à l'excès.
🕹️ RÉTRO
MONSTER HUNTER
Sur PS2 en 2004, Capcom invente une chasse aux monstres pensée pour le jeu en ligne. Pas d'histoire, une caméra à apprivoiser, mais la boucle chasse-craft est déjà là.
🕹️ RÉTRO
MONSTER HUNTER FREEDOM UNITE
Version enrichie de Monster Hunter Freedom 2, ce MHFU a transformé la PSP en machine à chasser entre potes. Un phénomène au Japon, et un gouffre à heures partout ailleurs.
🕹️ RÉTRO
MONSTER HUNTER TRI
Prévu sur PS3 puis transféré sur Wii, ce troisième épisode ose le combat sous-marin et un village de pêcheurs à sauver. Exigeant, dépaysant, et quasiment le seul de la série à plonger.
🕹️ RÉTRO
THE LEGEND OF ZELDA
Un gamin en vert, une épée, une carte immense et zéro tutoriel : en 1986, Nintendo invente la grande aventure sur console. Brutal aujourd'hui, mais tout part de là.
🕹️ RÉTRO
THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST
Retour à la vue de dessus, deux mondes parallèles, l'Épée de Légende : sur Super Nintendo, Zelda trouve la formule qu'il déclinera pendant trente ans.
🕹️ RÉTRO
THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING
Pas de Zelda, pas de Triforce, pas d'Hyrule : sur Game Boy, Link s'échoue sur une île étrange et vit l'épisode le plus mélancolique et le plus barré de la saga.
🕹️ RÉTRO
THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
Le premier Zelda en 3D a inventé une grammaire que tout le jeu d'action-aventure utilise encore. Le jeu le mieux noté de l'histoire sur Metacritic, et ce n'est pas volé.
🕹️ RÉTRO
THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK
Trois jours avant que la lune s'écrase, en boucle. La suite d'Ocarina of Time est son jumeau maléfique : plus sombre, plus étrange, et culte pour de bonnes raisons.
🕹️ RÉTRO
THE LEGEND OF ZELDA: ORACLE OF SEASONS & ORACLE OF AGES
Capcom aux commandes d'un Zelda, en double : un épisode joue avec les saisons, l'autre avec le temps, et la vraie fin ne se débloque qu'en finissant les deux.
🕹️ RÉTRO
THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER
Hué pour son look de dessin animé en 2002, célébré aujourd'hui comme l'un des plus beaux jeux jamais faits. The Wind Waker a eu vingt ans d'avance.
🕹️ RÉTRO
THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP
Un bonnet qui parle et un Link qui rétrécit à la taille d'une fourmi : le Zelda Game Boy Advance de Capcom est une petite merveille, trop souvent oubliée.
🕹️ RÉTRO
THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS
Link se transforme en loup, Midna ricane, Hyrule sombre dans le crépuscule : l'épisode le plus sombre et le plus épique des Zelda en 3D.
🕹️ RÉTRO
THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS
La suite directe de The Wind Waker se joue entièrement au stylet sur DS. Une vraie bouffée d'air frais, plombée par un temple qu'on refait jusqu'à l'écœurement.
🕹️ RÉTRO
SPACE INVADERS
Des rangées d'extraterrestres qui descendent, un petit canon qui tire, et une accélération qui fait monter le cardio. Le shoot'em up est né en 1978, et il a déjà tout compris.
🕹️ RÉTRO
PAC-MAN
Un labyrinthe, des pac-gommes, quatre fantômes et un rond jaune qui a faim. Pac-Man a donné au jeu vidéo sa première vraie mascotte, et elle n'a jamais pris sa retraite.
🕹️ RÉTRO
TETRIS
Sept pièces, une musique russe qui ne sort plus de la tête et un Game Boy qui ne quitte plus la poche. La version de 1989 a fait de Tetris un phénomène planétaire.
🕹️ RÉTRO
SONIC THE HEDGEHOG
Des loopings, des anneaux, une vitesse folle et un hérisson bleu à l'attitude insolente. En 1991, Sega trouve enfin sa mascotte et fait trembler le plombier.
🕹️ RÉTRO
STREET FIGHTER II
Huit combattants, six boutons et des combos découverts presque par hasard. Street Fighter II a inventé le jeu de combat moderne et rempli les salles d'arcade du monde entier.
🕹️ RÉTRO
DOOM
Un marine, un fusil à pompe, des démons à perte de vue et un rythme d'enfer. Doom n'a pas inventé le FPS, il l'a rendu incontournable.
🕹️ RÉTRO
POKÉMON ROUGE ET BLEU
151 créatures, un câble Link et une cour de récré transformée en marché aux échanges. Pokémon Rouge et Bleu ont lancé la plus grosse franchise du jeu vidéo.
🕹️ RÉTRO
TOMB RAIDER
Des tombeaux à explorer, des sauts au millimètre et une héroïne qui devient icône pop en un seul jeu. Tomb Raider a fait passer l'aventure en 3D, avec les courbatures qui vont avec.
🕹️ RÉTRO
GOLDENEYE 007
Une adaptation de film qui aurait dû être ratée, et qui a finalement inventé les soirées FPS à quatre sur un seul écran. GoldenEye a fait de la N64 la console des potes.
🕹️ RÉTRO
METAL GEAR SOLID
Un soldat, une base nucléaire en Alaska et un jeu qui se prend pour un film et le réussit. Hideo Kojima a posé les bases de l'infiltration moderne sur PlayStation.
🕹️ RÉTRO
HALF-LIFE
Un physicien en combinaison, un labo qui explose et une histoire racontée sans jamais lâcher la vue à la première personne. Half-Life a changé la manière de raconter un FPS.
🕹️ RÉTRO
RESIDENT EVIL
Un manoir, des zombies, des munitions comptées et des dialogues d'une nullité légendaire. Resident Evil a popularisé le survival horror et fait sursauter toute une génération.
🕹️ RÉTRO
GRAN TURISMO
Des dizaines de vraies voitures, des permis à passer et une conduite qui se veut réaliste. Gran Turismo a fait entrer la simulation automobile dans les salons.
🕹️ RÉTRO
SHENMUE
Un quartier japonais de 1986 recréé dans ses moindres détails, une vengeance, et un chariot élévateur. Shenmue voulait tout simuler, et il a presque réussi.
🕹️ RÉTRO
GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
CJ rentre à Los Santos et découvre un État entier à conquérir. San Andreas a poussé le monde ouvert de la PS2 jusqu'à l'absurde, dans le bon sens du terme.
🕹️ RÉTRO
SUPER MARIO BROS.
Un plombier moustachu, un champignon, un tuyau vert : en 1985, Nintendo pose sur NES les fondations de tout le jeu de plateforme moderne. Rien que ça.
🕹️ RÉTRO
SUPER MARIO BROS.: THE LOST LEVELS
La vraie suite japonaise de Super Mario Bros., jugée trop dure pour l'Occident à l'époque. Même moteur, même look, mais un sadisme de chaque instant.
🕹️ RÉTRO
SUPER MARIO BROS. 3
Carte du monde, costume de raton laveur, Koopalings et vaisseaux volants : Super Mario Bros. 3 pousse la NES dans ses retranchements et invente la moitié de la série.
🕹️ RÉTRO
SUPER MARIO LAND
Le premier Mario portable, sorti en 1989 aux premiers jours de la Game Boy. Minuscule, étrange, un peu bancal… et diablement attachant.
🕹️ RÉTRO
SUPER MARIO WORLD
Le Mario de lancement de la Super Nintendo, celui qui a présenté Yoshi au monde. Une carte truffée de secrets et une cape qui fait planer : un monument.
🕹️ RÉTRO
SUPER MARIO LAND 2: 6 GOLDEN COINS
Le Mario Game Boy qui passe à la vitesse supérieure : gros sprites, carte ouverte, et surtout la première apparition d'un certain Wario, voleur de château.
🕹️ RÉTRO
SUPER MARIO 64
En 1996, Mario passe en 3D et invente au passage le mode d'emploi du jeu de plateforme en trois dimensions. Le château de Peach n'a pas fini de hanter nos mémoires.
🕹️ RÉTRO
SUPER MARIO SUNSHINE
Mario en vacances sur l'île Delfino, armé d'un jet d'eau pour nettoyer des graffitis dont on l'accuse. L'épisode le plus clivant de la série 3D, et l'un des plus attachants.
🕹️ RÉTRO
NEW SUPER MARIO BROS.
Après des années passées en 3D, Mario revient à la plateforme en 2D sur Nintendo DS. Un retour aux sources efficace qui a relancé toute une branche de la série.
🕹️ RÉTRO
SUPER MARIO GALAXY
Mario part dans l'espace et saute de planète en planète en défiant la gravité. Sur Wii, Nintendo a signé l'un de ses jeux les plus inventifs et les plus beaux.
🕹️ RÉTRO
NEW SUPER MARIO BROS. WII
Premier Mario en 2D jouable à quatre en même temps : un chaos coopératif où l'on se sauve autant qu'on se sabote. Le canapé n'a jamais été aussi bruyant.
SUPER MARIO KART
En 1992, Nintendo met Mario et sa bande derrière un volant, et invente un genre à part entière. Carapaces, peaux de banane et amitiés brisées au programme.
🕹️ RÉTRO
SUPER MARIO RPG: LEGEND OF THE SEVEN STARS
Le premier RPG de Mario, conçu par Square sur Super Nintendo. Avec Bowser dans son équipe et des attaques à déclencher en rythme, un culte encore vivant.
🕹️ RÉTRO
FINAL FANTASY IV
Cecil, chevalier noir rongé par la culpabilité, devient paladin : Final Fantasy découvre la vraie narration et invente l'Active Time Battle. Un tournant majeur.
🕹️ RÉTRO
FINAL FANTASY V
Le système de jobs de FF III, en bien mieux : on combine les capacités, on bricole des équipes improbables et on casse le jeu avec délice. Scénario léger, gameplay profond.
🕹️ RÉTRO
FINAL FANTASY VI
Un empire, une magie disparue, un bouffon psychopathe et une scène d'opéra entrée dans la légende. Le pixel art de Square à son sommet.
🕹️ RÉTRO
FINAL FANTASY VII
Cloud, Sephiroth, Midgar et une scène qui a traumatisé une génération. L'épisode qui a fait découvrir le RPG japonais à l'Europe.
🕹️ RÉTRO
FINAL FANTASY VIII
Des élèves mercenaires, une histoire d'amour assumée et un système de Jonction qui divise encore. L'épisode le plus clivant de l'ère PlayStation.
🕹️ RÉTRO
FINAL FANTASY IX
Un voleur, une princesse, un petit mage noir existentialiste : FF IX renoue avec la fantasy des débuts et signe l'un des épisodes les plus attachants de la saga.
🕹️ RÉTRO
FINAL FANTASY X
Premier Final Fantasy sur PS2, premier avec des voix : Tidus et Yuna traversent Spira dans un pèlerinage bien plus sombre qu'il n'en a l'air.
🕹️ RÉTRO
FINAL FANTASY XII
Ivalice, ses intrigues politiques et ses Gambits qui programment vos alliés : l'épisode le plus audacieux de l'ère PS2, longtemps sous-estimé.
🕹️ RÉTRO
THE SECRET OF MONKEY ISLAND
Guybrush Threepwood veut devenir pirate. Trente-six ans plus tard, ses répliques font toujours mouche — et on ne meurt toujours pas bêtement.
🕹️ RÉTRO
ANOTHER WORLD
Un physicien français, une expérience ratée, une planète hostile. Éric Chahi a fait seul, en deux ans, un film jouable de vingt minutes qu'on n'a jamais oublié.
🕹️ RÉTRO
SONIC THE HEDGEHOG 2
Tails débarque, le spin dash aussi. La suite corrige le principal défaut du premier : on va vite sans être puni pour autant.
🕹️ RÉTRO
DONKEY KONG COUNTRY
Rare fait tourner des images de synthèse sur une console de 1990. Trois décennies plus tard, c'est la bande-son de David Wise qu'on retient encore.
🕹️ RÉTRO
SUPER METROID
Samus revient sur Zebes chercher un bébé Metroid. Le jeu ne dit jamais où aller — et on ne se perd presque jamais.
🕹️ RÉTRO
CHRONO TRIGGER
La « Dream Team » de Square — Sakaguchi, Horii, Toriyama — signe un voyage dans le temps de quarante heures sans un gramme de remplissage.
🕹️ RÉTRO
CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
Alucard explore le château de son père, gagne des niveaux, ramasse du butin — et découvre à mi-parcours qu'il lui reste un château entier à visiter, à l'envers.
🕹️ RÉTRO
STARCRAFT
Terrans, Zergs, Protoss : trois factions qui ne partagent presque aucune règle. Vingt-huit ans après, l'équilibre tient encore.
🕹️ RÉTRO
AGE OF EMPIRES II: THE AGE OF KINGS
Treize civilisations, quatre âges, Jeanne d'Arc et Saladin en campagne. Vingt-sept ans plus tard, des gens y jouent encore tous les soirs.
🕹️ RÉTRO
DIABLO II
Cliquer sur des monstres, ramasser du butin, recommencer plus difficile. Formulé comme ça c'est bête ; en 2000, c'était une drogue.
🕹️ RÉTRO
HALO: COMBAT EVOLVED
15 novembre 2001 : Microsoft lance une console et, avec elle, la manière de jouer à un FPS sur salon. Deux armes, un bouclier, une coop à deux.
🕹️ RÉTRO
SILENT HILL 2
James reçoit une lettre de sa femme morte et part la chercher dans une ville vide. Le monstre du jeu n'est pas celui qu'on croit.
🕹️ RÉTRO
HALF-LIFE 2
Gordon Freeman débarque à City 17 avec un pied-de-biche et, bientôt, un pistolet antigravité. Le décor devient une arme.
🕹️ RÉTRO
SHADOW OF THE COLOSSUS
Pas d'ennemis ordinaires, pas de villages, pas de quêtes annexes : seize colosses à abattre pour ramener une fille à la vie. Et un vrai malaise à chaque victoire.
🕹️ RÉTRO
PORTAL
Un pistolet qui perce deux trous reliés entre eux, une IA passive-agressive et une promesse de gâteau. Trois heures, et une décennie de citations.
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TEKKEN 8
Le retour de la saga de combat culte avec un roster généreux et un nouveau système de Heat qui dynamise les affrontements, mais plombé par une monétisation agressive qui a entamé la patience de sa communauté.
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APEX LEGENDS
Le battle royale de Respawn a révolutionné le genre avec son système de ping et ses Légendes aux capacités uniques, mais peine désormais à retrouver la fraîcheur de ses débuts face à une concurrence qui s'est largement inspirée de ses idées.
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PUBG: BATTLEGROUNDS
Le pionnier qui a littéralement inventé le genre battle royale grand public. Historiquement important, mais techniquement dépassé par des concurrents plus polis et plus modernes près de dix ans après.
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CALL OF DUTY
Le hub annuel qui regroupe Black Ops 7 et Warzone continue de livrer un FPS militaire techniquement solide, mais dont le cycle de sortie annuel et la monétisation intensive commencent à user même les fans les plus fidèles.
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HALO INFINITE
Le retour du Major dans un monde semi-ouvert et un multijoueur free-to-play techniquement solide, plombé par un contenu post-lancement erratique qui a longtemps frustré la communauté historique de la saga.
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STARFIELD
Le nouveau monde ouvert spatial de Bethesda propose plus de 1000 planètes à explorer, mais souffre d'une génération procédurale souvent vide et d'un moteur technique qui commence à sérieusement montrer ses limites.
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SUPER MARIO 3D LAND
Sur 3DS, Mario invente un mélange entre la 3D et la rigueur des niveaux 2D. Court, précis, malin, avec le retour du costume Tanuki.
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NEW SUPER MARIO BROS. U
Le Mario 2D de lancement de la Wii U, en haute définition et avec un costume d'écureuil volant. Solide, mais la recette « New » commence à tourner en rond.
🕹️ RÉTRO
SNIPER ELITE
Berlin, 1945 : un agent américain déguisé en sniper allemand doit rafler les secrets nucléaires nazis sous le nez des Soviétiques. Le concept balistique est déjà là, la finition beaucoup moins.
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ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK
La suite qui a tout chamboulé : combats en vue de côté, points d'expérience, vies limitées. Audacieux, influent… et franchement punitif.
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THE LEGEND OF ZELDA: SPIRIT TRACKS
Le bateau laisse place à une locomotive, et Zelda devient enfin une vraie partenaire. Des idées sympas, mais le trajet sur rails a fait dérailler une partie des joueurs.
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PONG
Deux raquettes, une balle carrée, un bip. Pong a fait entrer le jeu vidéo dans les bars en 1972, et c'est à peu près tout ce qu'il sait faire. Mais quel « tout ».
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SUPER MARIO BROS. 2
Le Super Mario Bros. 2 occidental est en fait un autre jeu relooké : Doki Doki Panic. Résultat, l'épisode le plus bizarre et le plus attachant de la série.
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FINAL FANTASY
L'acte de naissance d'une saga culte. Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux, et une difficulté old school qui ne fait aucun cadeau.
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FINAL FANTASY II
Pas de niveaux, pas de points d'expérience : ici, on progresse en utilisant ses compétences. Une idée audacieuse, un équilibrage bancal, et le premier Final Fantasy à raconter une vraie guerre.
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FINAL FANTASY III
L'épisode qui invente le système de jobs, colonne vertébrale de la saga pour des décennies. Quatre orphelins, un Chevalier Oignon et un final qui ne pardonne rien.
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FINAL FANTASY XIII
Superbe, spectaculaire, mais enfermé dans un long couloir pendant des heures. Lightning méritait mieux qu'un tunnel.
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REDFALL
Arkane, studio qui nous a donné Dishonored et Prey, signe son plus gros échec critique et commercial : un looter-shooter coopératif contre des vampires, aussi générique que buggé à sa sortie.
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EA SPORTS FC 26
Le successeur annuel de FIFA continue sa routine bien huilée de mises à jour cosmétiques, sans jamais oser la refonte en profondeur que sa communauté réclame année après année.
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OVERWATCH 2
La suite promise comme une révolution s'est révélée être une simple mise à jour gratuite du premier jeu, avec un mode PvE annoncé puis largement abandonné. La confiance de la communauté ne s'en est jamais vraiment remise.
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MONSTER HUNTER WILDS
Capcom modernise sa saga de chasse aux monstres avec un écosystème dynamique impressionnant, mais livre un jeu techniquement à la traîne, plombé par des soucis de performance et d'optimisation qui ont considérablement terni le lancement.
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SUICIDE SQUAD: KILL THE JUSTICE LEAGUE
Le studio de la trilogie Batman Arkham signe un looter-shooter générique qui assassine ses propres personnages. Superman zombifié, écriture au ras des pâquerettes.
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SKULL AND BONES
Dix ans de développement chaotique, des centaines de millions dépensés, pour un jeu de pirates en monde ouvert générique, vide et miné par une monétisation agressive. Le naufrage vidéoludique de la décennie.