SUPER MARIO ODYSSEY
Sorti en octobre 2017 sur Switch, Super Mario Odyssey revient à l'esprit de Super Mario 64 et Sunshine : de grands mondes ouverts à explorer librement, bourrés de secrets. Mais il y ajoute une idée géniale : Cappy, une casquette vivante que Mario lance pour capturer à peu près tout.
Goomba, grenouille, Bill Balle, et même un tyrannosaure : chaque capture donne de nouvelles capacités, et le jeu en regorge. Mario parcourt des royaumes très différents, dont New Donk City, une ville réaliste où Pauline chante « Jump Up, Super Star! » lors d'un grand festival. Bowser, lui, prépare son mariage forcé avec Peach.
Les lunes, à collecter par centaines, sont partout : derrière un mur, au sommet d'un immeuble, à l'issue d'un mini-jeu. La densité est stupéfiante, et la liberté de mouvement de Mario, avec les sauts sur Cappy, est l'une des meilleures de la série.
Revers : beaucoup de ces lunes sont trop faciles à obtenir, ce qui dévalue un peu la récompense, et certains royaumes sont plus minces que d'autres. Mais c'est un bonheur de mouvement et de découverte, d'une générosité rare.
✓ Ce qui fonctionne
- La capture avec Cappy, idée géniale
- Liberté de mouvement exceptionnelle
- Royaumes variés et généreux
- Séquence de New Donk City mémorable
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Beaucoup de lunes trop faciles
- Quelques royaumes moins fournis
« Une casquette, un monde entier à capturer : Mario retrouve la liberté de la 3D ouverte avec une générosité folle. »
Lien sponsorisé — En tant que Partenaire Amazon, ZZZpop touche une commission sur les achats éligibles. Ça ne change rien à ton prix, et rien à la note.
🛒 Voir sur AmazonCritique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →
← Toutes les critiques ZZZPOP