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SUPER MARIO GALAXY 2

SUPER MARIO GALAXY 2
💤 SOPORIFIQUE2/5
ENCORE PLUS HAUT, ENCORE PLUS FORT

Suite directe sortie en 2010 sur Wii, Super Mario Galaxy 2 aurait pu n'être qu'un disque de niveaux supplémentaires. C'est tout l'inverse : Nintendo EAD Tokyo reprend les bases du premier épisode et enchaîne les idées nouvelles à un rythme presque indécent.

Le hub de l'observatoire disparaît au profit d'une carte du monde plus directe et du vaisseau Mario, en forme de tête de plombier. On va droit au but. Yoshi fait son grand retour dans la 3D, avec des baies qui le font gonfler, s'illuminer ou filer à toute vitesse. Mario gagne lui aussi de nouveaux pouvoirs, comme la fleur nuage, le champignon rocher ou la foreuse qui traverse les planètes.

Le level design est encore plus dense, et la difficulté franchit un cap, notamment avec les étoiles vertes cachées et les défis de fin de partie qui feront transpirer les meilleurs.

On peut lui reprocher une histoire encore plus anecdotique que celle du premier et un effet de surprise moindre, puisque l'univers est déjà connu. Mais en matière de pure plateforme 3D, beaucoup le considèrent comme l'un des sommets de la série.

✓ Ce qui fonctionne

  • Une densité d'idées impressionnante
  • Retour réussi de Yoshi en 3D
  • Nouveaux pouvoirs très inventifs
  • Défi relevé pour les plus acharnés

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Scénario encore plus anecdotique
  • Effet de surprise moindre que le premier
« Une suite qui refuse de se reposer sur ses lauriers et qui pousse la gravité jusqu'à ses limites. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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WII PLATEFORME 3D 2010
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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