SUPER MARIO LAND
Super Mario Land sort en 1989, au lancement de la Game Boy, et il n'est pas signé par l'équipe habituelle de Miyamoto mais par Nintendo R&D1, la division de Gunpei Yokoi, le père de la console. Ça se sent : ce Mario-là part dans des directions franchement inattendues.
Direction le royaume de Sarasaland, où il faut sauver la princesse Daisy (première apparition de la demoiselle) des griffes de l'extraterrestre Tatanga. Les décors piochent dans l'Égypte, l'île de Pâques ou la Chine, les Koopas explosent comme des bombes, et certains niveaux se transforment en shoot'em up à bord d'un sous-marin ou d'un avion.
Techniquement, tout est riquiqui : sprites minuscules, physique un peu raide, et une aventure qui se boucle très vite quand on connaît le chemin. La fleur de feu remplacée par une superballe qui rebondit partout résume bien l'esprit : c'est Mario, mais pas tout à fait.
Aujourd'hui, il se joue comme une petite friandise rétro. Trop court et trop simple pour rivaliser avec les grands épisodes, mais sa bizarrerie en fait une pièce unique et charmante.
✓ Ce qui fonctionne
- Univers décalé et dépaysant
- Séquences shoot'em up en sous-marin et en avion
- Première apparition de Daisy
- Parfait en petite session de jeu
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Très court
- Sprites minuscules et physique un peu raide
- Moins riche que les épisodes de salon
« Un Mario de poche bizarre et bancal, mais dont le charme tient encore debout. »
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