SUPER MARIO 64
Sorti au Japon en juin 1996 avec la Nintendo 64, Super Mario 64 a eu la lourde tâche de montrer comment on bouge un personnage dans un monde en trois dimensions. Il l'a fait avec un tel aplomb qu'il a servi de référence à des générations de jeux derrière lui.
Tout part du château de Peach, un hub qu'on explore librement et dont les tableaux mènent vers des mondes miniatures : montagne, bateau pirate englouti, désert, neige, horloge géante… Dans chacun, plusieurs étoiles à dénicher, 120 au total. Le stick analogique de la manette permet de doser la vitesse, et Mario enchaîne triple saut, saut en longueur, saut mural et saut arrière avec une précision grisante.
C'est aussi ici que la caméra devient un personnage à part entière, pilotée par Lakitu. Et c'est justement là que le jeu a le plus vieilli : elle se coince, se retourne au mauvais moment et fait parfois perdre des vies bêtement. Certains niveaux aquatiques sont aussi assez pénibles.
Reste un jeu dont les sensations de déplacement sont toujours un plaisir, et dont la communauté du speedrun n'a jamais cessé de décortiquer chaque recoin. Un pilier absolu.
✓ Ce qui fonctionne
- A posé les règles de la plateforme 3D
- Palette de mouvements riche et précise
- Château-hub mémorable et mondes variés
- Sensations de déplacement toujours grisantes
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Caméra capricieuse qui a pris un coup de vieux
- Niveaux aquatiques pénibles
- Quelques étoiles à la recherche fastidieuse
« Le jeu qui a appris à toute une industrie à courir en 3D, et qui reste un bonheur de mouvement. »
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