SUPER MARIO GALAXY
Sorti en 2007 sur Wii, Super Mario Galaxy prend la plateforme 3D et la fait décoller, au sens propre. Mario gambade sur des planétoïdes sphériques, marche la tête en bas, se fait catapulter d'un astre à l'autre par des étoiles, et la gravité devient l'outil principal du level design.
L'invention est constante : une ruche géante, une galaxie de jouets, un manoir hanté, des zones où la gravité bascule d'un côté à l'autre… Les transformations s'y ajoutent, comme Mario abeille, Mario Boo ou Mario ressort. La Wiimote sert à ramasser des fragments d'étoile à l'écran et la toupie, qu'on déclenche en secouant, devient l'attaque de base.
L'enrobage est à la hauteur : une bande-son orchestrale grandiose, et Harmonie (Rosalina), qui fait ici ses débuts, avec une histoire racontée en livre d'images d'une mélancolie surprenante pour un Mario.
Quelques reproches tout de même : l'observatoire qui sert de hub est moins riche que le château de Super Mario 64, et certains niveaux sont plus linéaires qu'on ne l'aimerait. Mais la magie opère toujours, avec des idées qui débordent à chaque galaxie.
✓ Ce qui fonctionne
- Gravité utilisée de façon géniale
- Invention constante d'une galaxie à l'autre
- Bande-son orchestrale grandiose
- Première apparition d'Harmonie
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Hub moins riche que le château de Super Mario 64
- Des niveaux parfois plus linéaires
« Mario dans les étoiles, et Nintendo au sommet de son art : la plateforme 3D en apesanteur. »
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