SUPER MARIO SUNSHINE
Six ans après Super Mario 64, le premier Mario de la GameCube débarque en 2002 avec une idée gonflée : des vacances. Direction l'île Delfino, archipel tropical où Mario est accusé d'avoir couvert l'île de peinture gluante. Le vrai coupable est un sosie, Mario Ombre, et Bowser Jr. fait ici sa première apparition.
La grande nouveauté s'appelle J.E.T., un réservoir-pompe à dos qui arrose, propulse Mario dans les airs ou le fait planer quelques instants. C'est le cœur du jeu : nettoyer, glisser, s'élever, tout passe par l'eau, et les sensations sont excellentes. Les niveaux secrets, où l'on perd le J.E.T. pour un parcours de plateforme pure, sont parmi les meilleurs moments de la saga.
Mais le jeu a clairement été fini à la hâte par endroits. La caméra reste capricieuse, certains défis sont frustrants, la chasse aux pièces bleues vire à la corvée, et l'unité tropicale finit par manquer de variété face à la diversité de Super Mario 64.
Résultat : un épisode inégal, qui divise encore les fans. Mais son ambiance ensoleillée, sa musique et le plaisir de manipuler le J.E.T. en font un Mario à part, qu'on aime souvent plus qu'on ne l'admet.
✓ Ce qui fonctionne
- Le J.E.T., une mécanique originale et très agréable
- Niveaux secrets sans J.E.T. mémorables
- Ambiance tropicale unique dans la série
- Première apparition de Bowser Jr.
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Finition inégale par endroits
- Chasse aux pièces bleues fastidieuse
- Moins de variété d'univers que Super Mario 64
« Un Mario en tongs, inégal mais généreux, qui mérite mieux que sa réputation de mouton noir. »
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