🕹️ RÉTRO

CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT

KONAMI • 1997
CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
💤 SOPORIFIQUE2/5
LA MOITIÉ DU MOT METROIDVANIA

En 1997, Konami prend la série Castlevania, jusque-là une suite de niveaux linéaires et rugueux, et la fait basculer dans l'exploration. Alucard, fils de Dracula, entre dans le château paternel et le fouille dans tous les sens, avec des statistiques, de l'équipement à ramasser et des capacités qui rouvrent d'anciens passages.

La réussite tient à l'équilibre entre la progression de RPG et la précision d'un jeu d'action en 2D. Les sprites sont somptueux, la bande-son de Michiru Yamane mélange gothique et jazz, et le jeu cache un second château — le même, retourné — que l'on découvre après ce qu'on croyait être la fin. Ce goût de l'exploration récompensée donnera, avec Super Metroid, son nom au genre metroidvania.

Deux choses font sourire aujourd'hui : le doublage anglais d'époque, d'un kitsch devenu culte, et un équilibrage qui part en vrille dès qu'on trouve certaines armes, le jeu devenant alors une promenade. Les joueurs de SensCritique retiennent surtout le reste, avec 8,4/10.

Le genre lui doit la moitié de son nom, et ce n'est pas usurpé.

✓ Ce qui fonctionne

  • Exploration récompensée en permanence
  • Sprites et animations somptueux
  • Bande-son de Michiru Yamane
  • Le château inversé, retournement de fin culte

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Doublage anglais d'époque involontairement comique
  • Équilibrage cassé par certaines armes
  • Le second château recycle beaucoup de décors
« Le jour où Castlevania a troqué le couloir contre un château entier à fouiller. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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PLAYSTATION ACTION 1997
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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