🕹️ RÉTRO

TOMB RAIDER

CORE DESIGN • 1996
TOMB RAIDER
💤 SOPORIFIQUE2/5
LARA ENTRE DANS L'HISTOIRE

En 1996, Core Design et Toby Gard font débarquer Lara Croft sur Saturn, PlayStation et PC. Aventurière chargée de retrouver un artefact, le Scion, elle traverse grottes, tombeaux et cités perdues dans une 3D qui semble alors infinie.

Le jeu mêle exploration, énigmes et plateforme avec un sens de l'isolement rare : peu d'ennemis, beaucoup de silence, et le vertige des grandes salles. Lara, elle, devient instantanément une icône qui déborde du jeu vidéo, avec tout ce que ça comporte de marketing discutable autour d'elle.

Le hic, c'est la prise en main. Ces contrôles « tank », où l'on pivote sur place avant d'avancer, et ces sauts calculés sur une grille invisible demandent aujourd'hui une sacrée patience. SensCritique est d'ailleurs partagé : certains y voient un pionnier atmosphérique, d'autres un jeu qui a mal vieilli.

Les deux ont raison. Tomb Raider est un monument, mais un monument qui se mérite. Avec un peu d'indulgence, l'ambiance fonctionne encore étonnamment bien.

✓ Ce qui fonctionne

  • Une atmosphère d'isolement et d'exploration marquante
  • Des lieux grandioses pour l'époque
  • Lara Croft, icône instantanée
  • Pionnier de l'aventure en 3D

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Contrôles « tank » très rigides aujourd'hui
  • Sauts au pixel près frustrants
  • Graphismes qui ont beaucoup vieilli
« Un pionnier de l'aventure en 3D qui se mérite : l'ambiance tient toujours, les commandes beaucoup moins. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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PLAYSTATION AVENTURE 1996
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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