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THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING

NINTENDO EAD • 1993
Genres : Action Aventure
THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING
💤 SOPORIFIQUE2/5
UN RÊVE DANS UN GAME BOY

Premier Zelda sur console portable, Link's Awakening sort sur Game Boy en 1993. À l'origine, une poignée de développeurs de Nintendo bricolent après leurs heures une adaptation d'A Link to the Past. Le projet devient un jeu original, dirigé par Takashi Tezuka, qui voulait que son île ressemble à la série Twin Peaks. Rien que ça.

Link s'échoue sur l'île de Cocolint, veillée par le Poisson-Rêve, une divinité endormie. Pour repartir, il doit réunir huit instruments de musique et réveiller la bestiole. Ni princesse Zelda, ni Triforce, ni Hyrule au programme, mais des habitants loufoques, des caméos de l'univers Mario, et une histoire dont la dernière révélation serre franchement la gorge.

Il a très bien vieilli, et pour cause : il a été rafraîchi plusieurs fois. Une version DX en couleur sur Game Boy Color en 1998, puis un remake complet par Grezzo sur Switch en 2019. Jouer l'original aujourd'hui, c'est accepter l'écran monochrome et la jonglerie permanente entre deux boutons d'objets. Mais la qualité des donjons et l'ambiance douce-amère restent intactes. Le jeu s'est vendu à quatre millions d'exemplaires.

✓ Ce qui fonctionne

  • Une ambiance unique, entre humour absurde et mélancolie
  • Des donjons d'une qualité folle pour un Game Boy
  • Une fin qui marque
  • Un monde compact et dense, sans temps mort

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Seulement deux boutons pour tous les objets : jonglerie permanente
  • L'original monochrome, moins agréable que ses remakes
« Un Zelda de poche qui fait rêver, rire et serrer la gorge, dans l'épisode le plus singulier de la série. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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GAME BOY ACTION-AVENTURE 1993
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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