THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER
Quand Nintendo dévoile The Wind Waker sur GameCube, une partie des fans hurle : après les visuels plus réalistes d'Ocarina of Time, voilà un Link en cel-shading, grands yeux et style cartoon. Le jeu sort fin 2002 au Japon, mai 2003 en Europe. La direction artistique divise, et les ventes s'en ressentent : 4,6 millions d'exemplaires, loin des 7,6 millions d'Ocarina of Time.
L'aventure se déroule sur la Grande Mer, un océan parsemé d'îles. Link part sauver sa petite sœur, s'embarque avec la pirate Tetra et navigue à bord du Lion Rouge, un bateau qui parle. La baguette du titre commande le vent, indispensable pour hisser la voile. L'expressivité des personnages et la sensation de grand large sont à tomber.
Le temps a donné raison à Nintendo. Le cel-shading n'a pas pris une ride, là où les jeux « réalistes » de l'époque piquent les yeux, et The Wind Waker est désormais rangé parmi les plus grands jeux de l'histoire. Reste que les traversées en bateau peuvent paraître longues, et la chasse aux fragments de Triforce en fin de partie sent le remplissage. La version HD sur Wii U, en 2013, en a lissé une partie.
✓ Ce qui fonctionne
- Une direction artistique intemporelle
- La sensation de grand large, unique
- Des personnages d'une expressivité folle
- Une réhabilitation totale, amplement méritée
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Longues traversées en bateau
- Chasse aux fragments de Triforce en fin de partie laborieuse
- Moins de donjons qu'on l'aurait voulu
« Le Zelda qu'on a moqué pour son look et qu'on célèbre aujourd'hui pour exactement la même raison. »
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