THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
Novembre 1998, Nintendo 64. Ocarina of Time fait passer Zelda en 3D, et il ne se contente pas de réussir le passage : il écrit le manuel. Le verrouillage de cible, qui permet de tourner autour d'un ennemi sans perdre la caméra, et les boutons contextuels deviennent des standards du jeu d'aventure en 3D. Produit par Shigeru Miyamoto, mis en musique par Koji Kondo, il est encore aujourd'hui le jeu le mieux noté de Metacritic.
Link voyage dans le temps, entre son enfance et l'âge adulte, pour arrêter Ganondorf. L'ocarina du titre n'est pas un gadget : on y joue des mélodies pour avancer, changer le jour en nuit ou se téléporter. Et les airs de Kondo, on les fredonne encore vingt-cinq ans plus tard. Plus de sept millions d'exemplaires vendus.
A-t-il vieilli ? Visuellement, forcément : brouillard, textures baveuses, caméra parfois capricieuse. Le Temple de l'Eau reste un souvenir cuisant pour une génération. Mais la construction des donjons, la montée en puissance et le frisson en entrant pour la première fois dans la plaine d'Hyrule adulte n'ont pas pris une ride. Le remake 3DS de 2011 est la porte d'entrée idéale, et un nouveau remake est annoncé sur Switch 2.
✓ Ce qui fonctionne
- A inventé des mécaniques devenues universelles (verrouillage de cible)
- Des donjons d'une construction magistrale
- La bande-son de Koji Kondo, culte
- Le voyage dans le temps, parfaitement exploité
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Graphismes et caméra datés sur la version d'origine
- Le Temple de l'Eau et ses allers-retours de bottes
« Le jeu qui a appris à toute l'industrie comment faire de l'aventure en 3D, et qui reste un sommet. »
Lien sponsorisé — En tant que Partenaire Amazon, ZZZpop touche une commission sur les achats éligibles. Ça ne change rien à ton prix, et rien à la note.
🛒 Voir sur AmazonCritique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →
← Toutes les critiques ZZZPOP