THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK
Deux ans à peine après Ocarina of Time, Nintendo sort sa suite sur Nintendo 64 en 2000. Faute de temps, l'équipe d'Eiji Aonuma réutilise une bonne partie des personnages et des modèles du précédent. Le résultat aurait pu sentir le recyclage. C'est l'inverse : Majora's Mask est l'épisode le plus audacieux de la série.
Link débarque à Termina, un monde parallèle, où la lune va s'écraser dans trois jours. Grâce à son ocarina, il remonte le temps et revit ces trois jours en boucle, en connaissant chaque habitant, chaque horaire, chaque drame intime. Des masques le transforment en Goron, en Zora ou en Mojo, chacun avec ses capacités. Le jeu exige l'Expansion Pak, une extension mémoire de la console, pour faire tourner tout ce petit monde.
Au début, la pression du compte à rebours peut rebuter, et le système de sauvegarde n'aide pas. Mais c'est justement ce qui le rend inoubliable : un Zelda sur le deuil, la fin du monde et la solitude, avec une ambiance glaçante que personne n'a jamais retentée. Le remake 3DS de Grezzo en 2015 a adouci certains points. L'original garde son étrangeté intacte, et un statut culte mérité.
✓ Ce qui fonctionne
- Le concept de boucle de trois jours, génial
- Des quêtes annexes humaines et touchantes
- Une ambiance sombre et unique dans la saga
- Les transformations par les masques
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Le compte à rebours stressant peut rebuter
- Système de sauvegarde contraignant sur la version d'origine
« Le Zelda le plus étrange et le plus mélancolique, un jumeau maléfique d'Ocarina of Time devenu culte. »
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