THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST
Après le virage de Zelda II, Nintendo revient à la vue de dessus sur Super Nintendo, fin 1991 au Japon, 1992 chez nous. L'histoire se déroule bien avant les deux premiers épisodes : Link doit vaincre Ganon et sauver les descendants des Sept Sages.
Le coup de génie, c'est le double monde. Hyrule a un reflet corrompu, le Monde des Ténèbres, et on passe de l'un à l'autre pour résoudre des énigmes à l'échelle de toute la carte. A Link to the Past pose aussi des piliers de la série, à commencer par l'Épée de Légende, la Master Sword. Des donjons malins, des objets qui ouvrent de nouveaux chemins, une progression parfaitement dosée : la recette Zelda moderne est là, complète.
Trente ans plus tard, il se joue toujours avec un plaisir intact. La lisibilité est exemplaire, le rythme ne faiblit pas, et la difficulté reste honnête. On sent parfois son âge dans quelques allers-retours et des énigmes un poil obscures, mais c'est bien peu. Porté sur Game Boy Advance en 2002, il cumulait 6,5 millions d'exemplaires vendus sur les deux plateformes en 2004. Et Nintendo lui a offert une suite spirituelle sur 3DS, A Link Between Worlds, en 2013.
✓ Ce qui fonctionne
- La mécanique des deux mondes, brillante
- Des donjons parmi les mieux conçus de la série
- L'Épée de Légende, née ici
- Toujours aussi agréable à jouer aujourd'hui
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Quelques énigmes obscures sans aide
- Des allers-retours qui cassent parfois le rythme
« La formule Zelda en 2D, trouvée du premier coup et jamais vraiment dépassée. »
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