SUPER MARIO BROS. 3
Si Super Mario Bros. a posé les bases, Super Mario Bros. 3 a construit le palace. Sorti au Japon en octobre 1988, il est souvent cité comme le meilleur jeu de la NES, et on comprend vite pourquoi : il déborde d'idées à chaque écran.
La carte du monde débarque pour relier les niveaux, avec ses maisons Toad, ses mini-jeux et ses raccourcis. La feuille qui transforme Mario en raton laveur lui permet de voler, le costume Tanuki le change en statue, la botte de Kuribo, la combinaison de grenouille… Et les sept Koopalings, les enfants de Bowser, font leurs débuts aux commandes de vaisseaux volants.
Huit mondes aux thèmes marqués (désert, glace, géants, tuyaux…) enchaînent les trouvailles de level design sans jamais se répéter. La maniabilité, enfin précise et souple, n'a quasiment pas pris de rides.
Son seul vrai défaut aujourd'hui ? Pas de sauvegarde dans la version NES d'origine, ce qui rend l'aventure longue à boucler d'une traite (les sifflets permettent heureusement de sauter des mondes). Pour le reste, c'est un sommet absolu de la plateforme 2D.
✓ Ce qui fonctionne
- Une avalanche d'idées de level design
- Costumes cultes : raton laveur, Tanuki, grenouille
- Carte du monde et Koopalings, devenus incontournables
- Maniabilité qui n'a presque pas vieilli
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Pas de sauvegarde dans la version NES d'origine
- Certains niveaux de fin franchement corsés
« Le sommet de la NES : un jeu qui invente plus d'idées en un monde que bien des suites en une saga entière. »
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