DOOM
Le 10 décembre 1993, id Software lâche Doom sur PC, en partie distribué en shareware. Pitch minimaliste : des expériences scientifiques ouvrent les portes de l'enfer sur les lunes de Mars, et un marine anonyme doit nettoyer le bazar. Le reste, c'est du plomb.
Tout y est d'un coup : un moteur graphique en avance sur son temps, des niveaux labyrinthiques pleins de secrets, une violence qui fait scandale et une imagerie satanique assumée. Et surtout le multijoueur en réseau, qui fait naître le mot « deathmatch ». Pendant des années, on ne parlera même pas de FPS, mais de « Doom-like ».
Le miracle, c'est que Doom a très peu vieilli manette (ou clavier) en main. Le rythme est nerveux, les armes ont un punch incroyable, et la communauté de moddeurs l'a maintenu en vie pendant plus de trente ans. Il tourne aujourd'hui sur à peu près tout, et c'est devenu une blague récurrente d'internet.
Seules limites : l'impossibilité de viser vers le haut ou le bas et des labyrinthes qui peuvent perdre les joueurs modernes. Des broutilles.
✓ Ce qui fonctionne
- Un rythme et un gunplay qui n'ont pas pris une ride
- Des niveaux pleins de secrets
- Le deathmatch, inventé ici
- Une communauté de mods toujours active
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Pas de visée verticale
- Certains niveaux labyrinthiques perturbants aujourd'hui
« Trente ans plus tard, Doom reste le patron : nerveux, gore, et toujours plus fun que bien des FPS modernes. »
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