SUPER MARIO BROS. 2
Petit secret de fabrication : le Super Mario Bros. 2 sorti en Occident en 1988 n'est pas une suite pensée comme telle. C'est une adaptation de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, un jeu Famicom Disk System de 1987, dans lequel Nintendo a glissé Mario et sa bande. La vraie suite japonaise ayant été jugée trop dure, il fallait bien trouver autre chose.
Ça explique tout le reste : ici, on ne saute pas sur les ennemis pour les écraser, on arrache des légumes du sol pour les leur lancer. On choisit entre quatre personnages aux capacités bien distinctes : Mario polyvalent, Luigi qui saute haut, Toad rapide et Peach qui plane. Les Maskass, Birdo et le boss Wart débarquent dans l'univers.
Le résultat est dépaysant, plus vertical, plus exploratoire, avec un charme onirique assumé jusqu'à sa conclusion. C'est justement ce décalage qui divise : certains y voient l'épisode le plus original de la série, d'autres un Mario qui n'en est pas vraiment un.
Il a plutôt bien vieilli, même si ses boss répétitifs et quelques passages confus trahissent son âge. Un vilain petit canard qui a laissé plus d'héritage qu'on ne le croit.
✓ Ce qui fonctionne
- Quatre personnages jouables aux styles vraiment différents
- Mécanique de lancer de légumes rafraîchissante
- Univers onirique plein de charme
- A introduit Maskass et Birdo dans la saga
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Ne ressemble pas vraiment à un Mario
- Boss répétitifs
- Quelques niveaux confus à lire
« Un imposteur magnifique : Doki Doki Panic sous moustache, et pourtant l'un des Mario les plus singuliers. »
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