PAC-MAN
En 1980, Namco et Toru Iwatani sortent un jeu d'arcade qui ne ressemble à rien d'autre : pas de vaisseau, pas de guerre spatiale, juste un personnage qui avale des pac-gommes dans un labyrinthe. À l'origine, il s'appelle Puck-Man, d'après l'onomatopée japonaise « paku paku », le bruit d'une bouche qui s'ouvre et se ferme.
Le cœur du jeu, ce sont les quatre fantômes. Ils vous tuent au moindre contact, jusqu'à ce qu'une super pac-gomme retourne la situation et les rende mangeables pour quelques secondes. Ce retournement du chasseur chassé est un pur moment de jubilation, et la base d'une vraie lecture tactique du labyrinthe.
Pac-Man est surtout le premier personnage de jeu vidéo à devenir une star à part entière, avec un nombre de portages qui donne le vertige. Il a bien vieilli dans le sens où il est toujours immédiatement jouable ; moins dans le sens où un seul labyrinthe finit par sentir le réchauffé.
Une partie, puis une autre, puis « juste une dernière » : la formule marche encore.
✓ Ce qui fonctionne
- Le jeu des fantômes, plus malin qu'il n'y paraît
- Le retournement chasseur/chassé, jouissif
- Une mascotte devenue légende
- Jouable par tous, tout de suite
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Un seul labyrinthe, vite connu par cœur
- Répétitif sur des sessions longues
« Un rond jaune, quatre fantômes, et la première superstar du jeu vidéo : Pac-Man mange encore tout le monde. »
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