THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS
A Link Between Worlds sort sur Nintendo 3DS fin 2013. C'est le successeur spirituel d'A Link to the Past, dont il reprend la carte d'Hyrule, retravaillée, à la demande de Shigeru Miyamoto lui-même. Le sorcier Yuga capture la princesse Zelda et file dans Lorule, un monde parallèle, pour ressusciter Ganon.
La trouvaille : un bracelet magique permet à Link de se fondre dans les murs sous forme de peinture en 2D et de s'y déplacer. Ça change toute la lecture des énigmes et du décor. Surtout, les développeurs ont voulu bousculer les conventions : la plupart des donjons se font dans l'ordre qu'on veut, et les objets se louent (puis s'achètent) dans une boutique au lieu d'être trouvés un par un dans les donjons.
Résultat, un Zelda 2D moderne, fluide et libre, qui a préparé le terrain à Breath of the Wild. Sa note SensCritique est plus modeste que celle de son modèle, sans doute parce que la carte reprise d'A Link to the Past lui donne un air de déjà-vu, et que la direction artistique en 3D sur une vue de dessus a divisé. Il n'empêche, c'est l'un des Zelda portables les plus agréables à jouer, avec une bande-son qui remanie avec talent les thèmes de 1991.
✓ Ce qui fonctionne
- La fusion dans les murs, idée brillante
- Des donjons dans l'ordre qu'on veut
- Un rythme fluide et moderne
- Bande-son qui remanie avec talent les thèmes de 1991
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Carte recyclée d'A Link to the Past, impression de déjà-vu
- Direction artistique qui a divisé
« Le retour dans l'Hyrule de 1991, avec assez d'idées neuves pour ne jamais sentir le réchauffé. »
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