GHOST OF TSUSHIMA
Sucker Punch Productions livre un hommage sincère et magnifiquement exécuté au cinéma de samouraïs classique (Kurosawa plane explicitement sur toute l'œuvre), porté par une direction artistique où les champs de fleurs bercés par le vent servent littéralement de guidage de quête, remplaçant intelligemment la traditionnelle boussole à l'écran.
Jin Sakai, samouraï contraint d'abandonner le code d'honneur du bushido pour adopter des tactiques de fantôme plus efficaces contre l'envahisseur mongol, porte un dilemme moral sincère sur l'adaptation face à l'oppression. Le combat au katana, exigeant et spectaculaire, et le mode Kurosawa (filtre noir et blanc grain de pellicule) qui transforme littéralement l'expérience en film de samouraï, témoignent d'un soin artistique rarement égalé dans le médium.
Un des mondes ouverts les plus esthétiquement aboutis de sa génération, qui a depuis engendré une suite et une adaptation cinématographique, amplement méritées.
✓ Ce qui fonctionne
- Direction artistique où le vent guide littéralement le joueur
- Mode Kurosawa, hommage cinématographique bouleversant
- Combat au katana exigeant et spectaculaire
- Dilemme moral de Jin Sakai, sincère et bien écrit
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Structure de monde ouvert qui reste malgré tout assez classique
« Sucker Punch transforme le vent lui-même en outil de game design, dans l'un des mondes ouverts les plus esthétiquement bouleversants jamais créés. »🛒 Voir sur Amazon ← Toutes les critiques ZZZPOP