THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
Le 3 mars 2017, Breath of the Wild sort en même temps sur Wii U, dont il est le dernier jeu édité par Nintendo, et sur Switch, dont il accompagne le lancement. Cinq ans de développement sous la direction d'Hidemaro Fujibayashi et la production d'Eiji Aonuma, avec un but clair : repenser toutes les conventions de la série.
Link se réveille dans un Hyrule en ruine, face à Ganon le Fléau. Et on peut aller partout, tout de suite, y compris affronter le boss final dès la sortie du plateau de départ. Tout s'escalade, le feu se propage dans l'herbe, le métal attire la foudre : un moteur physique et chimique qui transforme chaque situation en expérience. Des sanctuaires remplacent en partie les donjons classiques, et la curiosité devient le vrai moteur de l'aventure.
Jeu de l'année aux Game Awards 2017, plus de 35 millions d'exemplaires vendus : c'est le Zelda le plus vendu et une référence citée par une foule de développeurs. Reste des bémols bien réels : des armes qui cassent sans arrêt, des donjons principaux (les Créatures Divines) trop semblables entre eux, et des ralentissements techniques à l'époque. Mais le sentiment de liberté qu'il procure reste, à ce jour, à peu près inégalé.
✓ Ce qui fonctionne
- Une liberté d'exploration quasi totale
- Un moteur physique et chimique inventif
- Un Hyrule immense et plein de surprises
- A redéfini le monde ouvert pour toute l'industrie
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Des armes qui cassent sans arrêt
- Des donjons principaux trop semblables entre eux
- Des ralentissements à sa sortie
« Le Zelda qui a fait exploser le cadre et redéfini ce que peut être un monde ouvert. »
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