THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP
Après les Oracle, Capcom et son équipe Flagship remettent le couvert sur Game Boy Advance. The Minish Cap sort en 2004 au Japon et en Europe, début 2005 en Amérique du Nord. C'est une préquelle aux épisodes Four Swords : on y découvre l'origine de l'Épée de Quatre et du sorcier Vaati.
L'idée maîtresse est délicieuse : Link se lie à un bonnet magique qui parle et qui peut le réduire à la taille des Minish, un minuscule peuple caché. Une flaque devient un lac, une touffe d'herbe une forêt, et le même décor se redécouvre à deux échelles. Pour le reste, on est en terrain connu, dans la lignée d'A Link to the Past, avec des donjons ingénieux et des objets bien trouvés.
Il a très bien vieilli, porté par une 2D colorée et soignée, parmi les plus jolies de la série. GameSpot l'a sacré meilleur jeu Game Boy Advance de 2005. Son vrai défaut, c'est sa générosité limitée : l'aventure est assez courte et plutôt facile, et la collecte de fragments à assembler avec les habitants traîne en longueur pour qui veut tout compléter. Un Zelda de poche charmant, idéal pour une première approche.
✓ Ce qui fonctionne
- Le changement d'échelle, idée brillante
- Une 2D parmi les plus belles de la série
- Des donjons ingénieux
- Accessible, parfait pour débuter
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Aventure assez courte
- Difficulté faible pour les habitués
- Collecte annexe répétitive pour le 100 %
« Un Zelda miniature par le concept, mais pas par le plaisir : la pépite discrète de la Game Boy Advance. »
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