🕹️ RÉTRO

FINAL FANTASY X

SQUARE • 2001
Genres : RPG Aventure
FINAL FANTASY X
💤 SOPORIFIQUE2/5
LE PÈLERINAGE QUI FAIT MAL

Sorti en 2001 au Japon sur PlayStation 2, Final Fantasy X change la recette : environnements en 3D, voix pour les personnages, et abandon de la carte du monde au profit d'un voyage plus linéaire. Tidus, star de blitzball projetée dans un monde inconnu, rejoint l'invokeuse Yuna dans son pèlerinage pour vaincre Sin, une créature qui ravage Spira.

Le combat abandonne l'Active Time Battle pour un tour par tour stratégique : on voit l'ordre des actions à venir et on peut changer de personnage en plein affrontement. Le Sphérier, grand plateau de progression, remplace la montée de niveau classique. Deux idées solides, qui rendent chaque combat lisible et chaque progression satisfaisante.

Derrière les plages et les paysages tropicaux, le scénario parle de religion, de sacrifice et de cycles de mort, avec des révélations qui donnent tout leur poids aux premières heures du voyage.

Le doublage parfois maladroit (la fameuse scène du rire forcé) et la linéarité ont pris un coup de vieux, mais le remaster HD a prolongé sa carrière. Le blitzball, lui, divise toujours autant : passion dévorante pour les uns, corvée pour les autres.

✓ Ce qui fonctionne

  • Combat au tour par tour clair et stratégique
  • Sphérier, progression lisible et satisfaisante
  • Scénario sur le sacrifice plus sombre qu'il n'y paraît
  • Univers de Spira dépaysant

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Linéarité marquée
  • Doublage et certaines scènes gênantes
« Sous le soleil de Spira, un des récits les plus mélancoliques de toute la saga. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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PS2 RPG 2001
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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