🕹️ RÉTRO

DIABLO II

Genres : RPG Action
DIABLO II
💤 SOPORIFIQUE2/5
LE CLIC QUI A CRÉÉ UN GENRE

Blizzard North sort Diablo II en juin 2000 après trois ans de développement et une fin de production éprouvante. Cinq classes, quatre actes, un monde de dark fantasy crasseux, et une boucle d'une efficacité redoutable : on descend, on tue, on ramasse, on améliore, on redescend.

Ce que l'épisode invente vraiment, c'est l'économie du butin. Objets uniques, ensembles à compléter, gemmes à sertir, niveaux de difficulté qui relancent tout le jeu — chaque partie promet un objet un peu meilleur. Ajoutez Battle.net gratuit, les parties publiques et le commerce entre joueurs, et vous obtenez le modèle que copieront tous les hack'n'slash suivants, jusqu'aux jeux de service d'aujourd'hui.

Les limites se voient : la répétition finit par être le seul contenu, l'inventaire en forme de casse-tête impose de jeter la moitié de ses trouvailles, et le Battle.net d'époque était un terrain de jeu pour tricheurs et arnaqueurs. Les joueurs de SensCritique s'accordent sur 8,0/10.

Vingt-six ans plus tard, tous les jeux à butin marchent encore dans ses pas.

✓ Ce qui fonctionne

  • Boucle de jeu redoutablement efficace
  • Économie du butin devenue le modèle du genre
  • Ambiance gothique crasseuse très réussie
  • Multijoueur et commerce entre joueurs

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • La répétition est le contenu
  • Inventaire en casse-tête
  • Battle.net d'époque infesté de tricheurs
« Le jeu qui a transformé « encore un donjon » en modèle économique pour un quart de siècle. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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PC RPG 2000
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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