🕹️ RÉTRO

MONSTER HUNTER

CAPCOM • 2004
MONSTER HUNTER
💤 SOPORIFIQUE2/5
LE FOSSILE FONDATEUR

Tout commence ici, sur PlayStation 2, en mars 2004 au Japon. Le principe du premier Monster Hunter est d'une simplicité désarmante : pas de vraie histoire, juste des quêtes qui s'enchaînent, des bestioles géantes à abattre ou capturer, et leurs dépouilles à transformer en armes et armures toujours plus puissantes.

Sa particularité à l'époque, c'est le jeu en ligne. À la manière de Phantasy Star Online, l'essentiel du contenu se joue à plusieurs, jusqu'à quatre chasseurs, pour gravir les rangs de la guilde. Le solo existe, mais avec moins de monstres et des récompenses plus maigres. Capcom visait le million d'exemplaires, un cap que le jeu a fini par atteindre.

Côté vieillissement, soyons honnêtes : la caméra se gère à la croix directionnelle, la prise en main est rugueuse et les serveurs hors du Japon ont fermé fin 2007, ce qui ampute le jeu de ce qui faisait son sel. Les joueurs de SensCritique lui accordent tout de même un correct 7/10.

C'est le fossile fondateur d'une série devenue colossale : plus intéressant pour l'histoire du jeu vidéo que pour une partie ce soir.

✓ Ce qui fonctionne

  • La boucle chasse-craft qui fera la légende de la série
  • Coop en ligne à quatre, visionnaire en 2004
  • Monstres déjà impressionnants

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Serveurs hors Japon fermés depuis 2007
  • Caméra et prise en main très rugueuses
  • Solo maigre
« Un premier jet rugueux mais visionnaire : toute la série est déjà dans l'œuf. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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PS2 ACTION 2004
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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