RETURNAL
Housemarque, studio finlandais spécialiste historique du shoot'em up arcade, transpose son savoir-faire dans un format roguelike tridimensionnel exigeant, où Selene, astronaute piégée dans une boucle temporelle sur une planète hostile, meurt et recommence indéfiniment, chaque run reconfigurant procéduralement les niveaux et les butins disponibles.
Le retour haptique de la manette DualSense, ici exploité de façon exemplaire, permet de ressentir physiquement la différence entre les différentes armes et surfaces, une avancée technologique rarement aussi bien intégrée au game design. La difficulté, résolument old-school et sans concession, ne pardonne aucune erreur d'inattention, ce qui a pu rebuter une partie du public habitué à des expériences plus accessibles.
Un roguelike-shooter d'une exigence extrême mais d'une élégance mécanique rare, qui exploite le matériel PS5 comme peu de jeux l'ont fait avant ou après lui.
✓ Ce qui fonctionne
- Retour haptique DualSense exploité de façon exemplaire
- Boucle de gameplay roguelike d'une élégance mécanique rare
- Ambiance oppressante et direction artistique organique réussie
- Housemarque au sommet de son savoir-faire en bullet hell
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Difficulté extrême sans concession qui peut rebuter un large public
« Un roguelike-shooter d'une exigence extrême qui exploite le retour haptique de la DualSense comme peu de jeux l'ont fait. Housemarque au sommet de son art. »🛒 Voir sur Amazon ← Toutes les critiques ZZZPOP