GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
Rockstar North sort San Andreas en 2004 sur PlayStation 2. Carl « CJ » Johnson revient dans son quartier de Grove Street après la mort de sa mère et replonge dans la guerre des gangs, dans une Californie fictive du début des années 90 façon Boyz n the Hood.
L'ambition est folle pour la PS2 : trois villes (Los Santos, San Fierro, Las Venturas), des campagnes, des montagnes et des déserts entre elles. CJ doit manger, faire du sport, peut prendre du muscle ou du ventre, apprendre à piloter des avions. Et les radios, gavées de rap West Coast et de rock de l'époque, font la moitié de l'ambiance.
San Andreas reste l'épisode préféré de beaucoup de joueurs, mais SensCritique compte aussi son lot de sceptiques qui y voient surtout de la nostalgie. Il faut admettre que certaines missions sont horribles (l'avion radiocommandé, on ne vous oubliera pas), et que la prise en main a vieilli.
Il n'empêche : aucun GTA n'a eu depuis cette générosité un peu folle. Grove Street, pour toujours.
✓ Ce qui fonctionne
- Un monde ouvert gigantesque pour la PS2
- Une ambiance 90s portée par des radios cultes
- Une personnalisation de CJ inédite pour la série
- Une générosité de contenu hallucinante
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Des missions franchement pénibles
- Une prise en main qui a vieilli
- Une durée qui s'étire parfois
« Trois villes, un État entier et des radios de légende : San Andreas est le GTA le plus généreux jamais sorti. »
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