THE LEGEND OF ZELDA: ORACLE OF SEASONS & ORACLE OF AGES
En 2001, Nintendo confie Zelda à l'équipe Flagship de Capcom, supervisée par Yoshiki Okamoto. Le projet de départ était fou : trois jeux interconnectés, jouables dans n'importe quel ordre. Trop complexe, l'un d'eux est annulé. Restent deux épisodes Game Boy Color sortis en même temps, Oracle of Seasons et Oracle of Ages.
Dans Seasons, Link atterrit à Holodrum et manie le Sceptre des Saisons pour changer l'hiver en été et remodeler le décor. Dans Ages, il arrive à Labrynna et voyage dans le temps grâce à la Harpe des Âges. Le premier penche vers l'action, le second vers les énigmes. Les deux jeux se répondent : terminer l'un donne accès à une partie liée dans l'autre, et l'intrigue complète ne se révèle qu'une fois les deux bouclés.
Sur SensCritique, les deux épisodes affichent exactement la même note, 7,7/10, ce qui résume bien la chose : pas de jaloux. La vue de dessus rappelle Link's Awakening, en couleur et en plus généreux. Le son grince un peu, et l'idée des deux cartouches sent le calcul commercial, mais chaque jeu tient debout seul. Ils se sont vendus à 3,96 millions d'exemplaires chacun.
✓ Ce qui fonctionne
- Deux mécaniques fortes (saisons et voyage dans le temps)
- Le lien entre les deux jeux, vraiment malin
- Des donjons nombreux et bien pensés
- Couleurs et graphismes soignés pour la Game Boy Color
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Il faut deux jeux pour voir la vraie fin
- Un son parfois criard
« Capcom a réussi son Zelda, et deux fois plutôt qu'une. »
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