🕹️ RÉTRO

FINAL FANTASY XII

SQUARE ENIX • 2006
Genres : RPG Aventure
FINAL FANTASY XII
💤 SOPORIFIQUE2/5
L'AMBITIEUX INCOMPRIS

Sorti en 2006 au Japon sur PlayStation 2, Final Fantasy XII emmène la saga à Ivalice, univers imaginé par Yasumi Matsuno (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story), qui a quitté le projet en cours de développement. Au programme : un royaume occupé par un empire, une princesse déchue en quête de revanche et une bonne dose de géopolitique.

Grosse rupture côté gameplay : plus de combats aléatoires ni d'écran séparé. Les ennemis sont visibles dans de vastes zones et les affrontements s'enchaînent sans transition. Les Gambits permettent de programmer le comportement de ses alliés avec des règles du type « si… alors ». Un système malin et profond, qui a parfois le défaut de faire jouer le jeu tout seul.

Le revers : un héros officiel, Vaan, bien effacé face à Balthier, pirate de l'air à la classe folle, et une intrigue politique qui manque parfois d'élan émotionnel. Beaucoup de joueurs attendaient autre chose d'un Final Fantasy à l'époque, et le jeu l'a payé.

La version remasterisée The Zodiac Age, sortie en 2017, a corrigé plusieurs défauts et réhabilité l'épisode auprès d'une nouvelle génération. Avec le recul, ses idées ont clairement pris de l'avance sur leur temps.

✓ Ce qui fonctionne

  • Ivalice, monde riche et cohérent
  • Gambits, système original et profond
  • Balthier, pirate stylé
  • Combats fluides sans transition

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Vaan, héros transparent
  • Intrigue politique parfois froide
  • Gambits qui peuvent automatiser à l'excès
« L'épisode le plus audacieux de l'ère PS2, dont les idées ont mis des années à être comprises. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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PS2 IVALICE 2006
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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