🕹️ RÉTRO

SILENT HILL 2

TEAM SILENT • 2001
Genres : Survie Aventure
SILENT HILL 2
💤 SOPORIFIQUE2/5
L'HORREUR QUI PARLE DE DEUIL

Sorti sur PlayStation 2 en 2001, Silent Hill 2 n'est pas une suite : c'est une autre histoire dans la même ville. James Sunderland y cherche Mary, son épouse décédée trois ans plus tôt, après avoir reçu une lettre signée de sa main.

Ce qui l'a rendu inoubliable, c'est que l'horreur y est psychologique et intime. Les créatures ne sont pas des monstres génériques mais des projections de la culpabilité du personnage — Pyramid Head, bourreau que James s'est lui-même assigné, en est l'exemple le plus commenté. Le brouillard, né des limites techniques de la console pour masquer la distance d'affichage, devient une signature esthétique. La musique et les nappes industrielles d'Akira Yamaoka font le reste, et la fin change selon la façon dont on a joué, pas selon un choix affiché.

Le jeu proprement dit est plus faible que son propos : les combats sont mous et évitables, la caméra impose ses angles, et quelques énigmes relèvent du grimoire. Les joueurs de SensCritique lui donnent tout de même 8,6/10, la note la plus haute de ce lot.

Le moment où le jeu vidéo d'horreur a cessé de vouloir faire sursauter pour vouloir faire mal.

✓ Ce qui fonctionne

  • Une horreur psychologique adulte, rare encore aujourd'hui
  • Pyramid Head et un bestiaire porteur de sens
  • Bande-son d'Akira Yamaoka
  • Fin déterminée par le comportement du joueur

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Combats mous
  • Caméra à angles imposés
  • Quelques énigmes obscures
« Le seul jeu d'horreur où le pire monstre est le type qu'on dirige. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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PS2 SURVIE 2001
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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