RESIDENT EVIL (2002)
24 juillet 1998, près de Raccoon City. L'équipe Alpha des S.T.A.R.S. part à la recherche de l'équipe Bravo, se fait attaquer par des chiens monstrueux dans la forêt et se réfugie dans un manoir abandonné. Chris Redfield ou Jill Valentine, au choix, l'explore et découvre ce qu'Umbrella faisait dans ses sous-sols. L'histoire est celle du Resident Evil de 1996, mais ce remake sorti sur GameCube le 22 mars 2002 au Japon et le 13 septembre en Europe n'a rien d'un simple portage. Shinji Mikami, réalisateur de l'original, trouvait que son jeu avait mal vieilli, graphismes et traduction compris, et voulait le rapprocher de sa vision d'origine, dans le cadre d'un accord d'exclusivité entre Capcom et Nintendo.
La formule reste celle des décors précalculés avec des personnages en 3D, mais animés : eau qui coule, branches qui bougent, contrastes forts entre ombre et lumière pour que les ennemis surgissent sans prévenir. Capcom ajoute des armes de défense quand un monstre vous agrippe, comme le poignard ou les grenades de Chris enfoncées dans la bouche des zombies. Un zombie tué mais ni décapité ni brûlé finit par revenir en Crimson Head, plus rapide et plus dangereux. Nouvelles zones, énigmes refaites, script réécrit, nouvelles voix, et toute une intrigue autour de Lisa Trevor coupée de l'original. Quatorze mois de développement, dont deux mois de fin sans un jour de repos.
La critique s'emballe : IGN y voit le jeu le plus beau, le plus prenant et le plus effrayant auquel sa rédaction ait joué, GameSpot le meilleur de la série. Reste la maniabilité « tank » conservée, le doublage outré et la gestion d'inventaire pénible. Et les ventes, 1,35 million en 2008, ont déçu Mikami au point de faire basculer la série vers l'action dès Resident Evil 4. Le remaster HD de 2015 a, lui, dépassé 3,7 millions d'exemplaires.
Le public de SensCritique lui accorde 8,2/10 (5 305 notes), soit 1💤. Un remake si réussi qu'il a eu droit, à son tour, à son propre remaster.
✓ Ce qui fonctionne
- Des décors d'une richesse folle pour l'époque
- Les Crimson Heads, qui changent la façon de jouer
- Un scénario enrichi, avec l'intrigue de Lisa Trevor
- Une ambiance plus oppressante que l'original
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Une maniabilité « tank » rigide
- Un doublage outré et un inventaire pénible
« Dans ce manoir, un zombie mort n'est qu'un zombie en pause. »
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