CHRONO TRIGGER
1995, Super Famicom. Square réunit Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest) et Akira Toriyama au character design. Sur le papier, c'est un coup marketing ; dans la manette, c'est l'un des RPG les mieux construits jamais écrits.
Crono et sa bande traversent le Moyen Âge, la préhistoire, un futur dévasté et la fin du monde pour empêcher une catastrophe planétaire. Les combats se déroulent sur la carte, sans écran séparé ni transition : une évidence en 1995, encore rare aujourd'hui. Les personnages combinent leurs techniques deux par deux ou trois par trois, la musique de Yasunori Mitsuda accompagne chaque époque, et le New Game+, que ce jeu a popularisé, permet de rejouer pour débusquer les autres fins, une douzaine au total.
Les reproches sont rares et honnêtes : la difficulté reste douce, quelques quêtes de fin de jeu sont plus anecdotiques que les autres, et l'original n'est jamais sorti en Europe à l'époque, ce qui a privé toute une génération du rendez-vous. Les joueurs de SensCritique lui accordent 8,6/10, l'une des meilleures notes de tout notre rétrogaming.
Quarante heures, zéro temps mort : le genre n'a pas fait beaucoup mieux depuis.
✓ Ce qui fonctionne
- Aucun temps mort en quarante heures
- Combats sans écran de transition, fluides
- Bande-son de Yasunori Mitsuda
- Le New Game+, popularisé ici, et sa douzaine de fins
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Difficulté globalement douce
- Quelques quêtes de fin anecdotiques
- Jamais sorti en Europe à sa sortie d'origine
« Le RPG qui prouve qu'on peut voyager dans le temps sans jamais en faire perdre au joueur. »
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