HALO INFINITE
343 Industries livre un Halo qui renoue avec les fondamentaux de la saga après le tournant plus divisif de Halo 5 : un gunplay précis et satisfaisant, un Master Chief recentré au cœur du récit, et l'introduction d'un monde semi-ouvert qui apporte une bouffée d'air frais bienvenue à la formule habituellement plus linéaire de la série.
Le multijoueur free-to-play, techniquement solide et gratifiant en pur gunplay, a cependant souffert d'un contenu post-lancement notoirement erratique lors de ses premières saisons — cartes manquantes au lancement, progression jugée punitive, absence prolongée de mode Forge — qui a considérablement entamé la patience d'une communauté historiquement très fidèle à la licence, avant une stabilisation progressive au fil des mises à jour suivantes.
Un Halo qui retrouve l'essentiel de son identité, mais dont la gestion du contenu post-lancement a longtemps terni une base mécanique pourtant solide.
✓ Ce qui fonctionne
- Gunplay précis qui renoue avec les fondamentaux de la saga
- Monde semi-ouvert, bouffée d'air frais bienvenue
- Multijoueur free-to-play techniquement solide et gratifiant
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Contenu post-lancement notoirement erratique lors des premières saisons
- Progression multijoueur jugée punitive à sa sortie
« Un Halo qui retrouve l'essentiel de son identité mécanique, mais dont la gestion chaotique du contenu post-lancement a longtemps terni une base pourtant solide. »🛒 Voir sur Amazon ← Toutes les critiques ZZZPOP