FINAL FANTASY VII REBIRTH
Sorti en 2024 sur PS5, Final Fantasy VII Rebirth reprend là où Remake s'arrêtait. Cloud et sa bande quittent Midgar pour parcourir le monde, de Junon à Costa del Sol en passant par le Gold Saucer, dans de grandes régions ouvertes à explorer. Le jeu de 1997 prend enfin toute sa dimension de voyage.
Le combat hérite de celui de Remake et ajoute des actions synchronisées entre personnages, qui renforcent l'alchimie du groupe. Autour, le jeu déborde : mini-jeux à la pelle, courses de Chocobos, et Queen's Blood, jeu de cartes addictif, digne héritier du Triple Triad de Final Fantasy VIII.
Cette générosité a son revers : activités répétitives dans les régions ouvertes, mini-jeux parfois imposés au milieu de l'histoire, et un rythme qui s'essouffle par moments. La fin, fidèle à l'esprit de réécriture de Remake, continue de diviser les fans de la première heure.
Il reste l'un des plus beaux voyages de la saga, pour peu d'accepter son côté buffet à volonté. Sur Steam, l'accueil est plus mitigé que pour Remake, mais la majorité des joueurs ressort conquise.
✓ Ce qui fonctionne
- Monde enfin ouvert et magnifique
- Combats enrichis par les actions synchronisées
- Queen's Blood, jeu de cartes addictif
- Alchimie du groupe au sommet
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Activités répétitives en monde ouvert
- Mini-jeux parfois imposés
- Fin qui divise
« Un buffet à volonté : copieux, magnifique, parfois indigeste. »
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