SUPER MARIO MAKER
Sorti en 2015 pour les 30 ans de Super Mario Bros., Super Mario Maker fait quelque chose d'inédit : il confie la conception des niveaux aux joueurs. Grâce au stylet et à l'écran de la manette-tablette de la Wii U, on pose des blocs, des ennemis, des tuyaux et des pièges en quelques secondes.
L'éditeur propose quatre styles graphiques : Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros. U, chacun avec sa physique propre. On peut empiler des ennemis, leur donner des ailes, faire des pièges absurdes, puis tester son niveau et le publier en ligne.
Le plus drôle, c'est ce que la communauté en a fait : des niveaux musicaux, des niveaux automatiques qu'on regarde sans toucher la manette, et surtout des épreuves d'un sadisme à faire pleurer. Côté contenu officiel, les niveaux fournis par Nintendo sont surtout des démonstrations.
Ses défauts ? Le déblocage progressif des outils est un peu lent au début, et le jeu dépend beaucoup de la créativité des autres. Il a été complété sur Switch par Super Mario Maker 2 en 2019, plus riche. Mais l'idée de départ reste géniale.
✓ Ce qui fonctionne
- Éditeur de niveaux accessible et intuitif
- Quatre styles de jeux classiques
- Créations de la communauté délirantes
- Rejouabilité quasi infinie
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Déblocage des outils un peu lent au départ
- Qualité des niveaux partagés très inégale
- Peu de contenu officiel mémorable
« Nintendo a donné les clés du royaume aux joueurs, et le royaume est devenu un joyeux asile de fous. »
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