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SKULL AND BONES

SKULL AND BONES
💤 SOPORIFIQUE5/5
DIX ANS DE DÉVELOPPEMENT POUR ÇA

Annoncé en 2017 et repoussé un nombre incalculable de fois, Skull and Bones devait être le grand jeu de pirates d'Ubisoft. Le résultat, sorti après une décennie de développement chaotique, ressemble à un jeu-service anonyme sans la moindre identité, greffé sur un système de combat naval répétitif.

Les activités se résument à une boucle de fetch quests et de combats navals qui se ressemblent tous, sans le liant narratif ou l'ambition d'un monde vivant qu'on était en droit d'attendre. La monétisation agressive achève de plomber un jeu déjà en peine de convaincre. Un naufrage industriel qui interroge sur la gestion même du projet chez Ubisoft.

✓ Ce qui fonctionne

  • Modélisation des bateaux et de l'eau soignée visuellement
  • Combats navals ponctuellement satisfaisants sur le papier

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Contenu répétitif, boucle de jeu anémique
  • Monétisation agressive greffée sur un jeu déjà creux
  • Aucune identité après dix ans de développement
  • Monde qui manque cruellement de vie
« Dix ans de développement, des centaines de millions de dollars, pour un jeu-service anonyme que personne n'attendait plus. Une leçon d'échec industriel. »
— RHYNO, critique en chef ZZZPOP

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