🕹️ RÉTRO

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK

NINTENDO R&D4 • 1987
ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK
💤 SOPORIFIQUE3/5
LE MOUTON NOIR DE LA FAMILLE

Moins d'un an après le premier épisode, Nintendo sort Zelda II au Japon en 1987 (la NES occidentale suivra fin 1988). Link doit réveiller la princesse Zelda, plongée dans un sommeil magique. Et là, surprise : la vue de dessus laisse place à une carte du monde façon RPG, et chaque rencontre, chaque donjon, se joue en défilement horizontal, façon jeu de plateforme.

L'épisode ajoute des points d'expérience, des niveaux, des sorts, et des vies limitées. Une partie de ces idées restera dans l'ADN de la série : la jauge de magie et l'Ombre de Link, le fameux double maléfique, naissent ici. L'expérience et les vies, elles, ne reviendront jamais dans un épisode principal. Ça en dit long.

Aujourd'hui, Zelda II reste l'épisode qui divise le plus, et sa note SensCritique, la plus basse de la saga principale, le confirme. Les combats à l'épée demandent une vraie précision, certains passages sont d'une difficulté vicieuse, et perdre toutes ses vies renvoie loin en arrière. Pour les curieux et les masos, c'est un morceau d'histoire fascinant. Pour les autres, un somnifère frustrant.

✓ Ce qui fonctionne

  • Une prise de risque énorme pour une suite
  • Des combats à l'épée qui demandent de la technique
  • Naissance de la jauge de magie et de l'Ombre de Link

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Difficulté punitive, vies limitées qui renvoient loin en arrière
  • Très éloigné de ce qu'on attend d'un Zelda
  • Progression opaque sans aide extérieure
« La suite la plus culottée de la saga, fascinante pour l'histoire, mais qui fait encore grincer des dents. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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NES ACTION-RPG 1987
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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