🕹️ RÉTRO

ANOTHER WORLD

ANOTHER WORLD
💤 SOPORIFIQUE2/5
LE CINÉMA EN POLYGONES

Novembre 1991. Éric Chahi sort Another World chez Delphine Software — Out of This World en Amérique du Nord. Lester Knight Chaykin, jeune scientifique, rate son expérience et se retrouve projeté sur un monde extraterrestre où tout veut sa peau.

Le choc, à l'époque, c'est la forme. Pas de barre de vie, pas d'inventaire, pas un mot de texte : des polygones vectoriels, des cinématiques qui s'enchaînent avec le jeu sans coupure, et une animation d'une fluidité inédite. Chahi a tout fait, du moteur aux décors, avec la musique de Jean-François Freitas. On comprend l'histoire sans qu'elle soit racontée, uniquement par la mise en scène — un exploit que peu de jeux ont refait depuis.

Le revers : c'est court, à peine plus d'une heure pour qui connaît, et c'est du die-and-retry pur. On meurt beaucoup, on recommence au checkpoint, on apprend par cœur. Les joueurs de SensCritique lui mettent 7,7/10, ce qui traduit bien le partage entre la claque artistique et la frustration de manette.

Une fierté française, et l'un des premiers jeux qu'on a osé appeler une œuvre.

✓ Ce qui fonctionne

  • Mise en scène cinématographique sans un mot de texte
  • Animation et direction artistique toujours élégantes
  • Un seul auteur derrière tout le jeu
  • Ambiance hostile immédiatement lisible

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Die-and-retry qui punit beaucoup
  • Très court une fois les pièges mémorisés
  • Aucune indication : on avance parfois à l'aveugle
« Une heure de jeu, trente-cinq ans de descendance : la preuve qu'un jeu peut se raconter sans parler. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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AMIGA AVENTURE 1991
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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