🕹️ RÉTRO

RESIDENT EVIL

CAPCOM • 1996
RESIDENT EVIL
💤 SOPORIFIQUE2/5
LA PEUR A UN MANOIR

Le 22 mars 1996, Capcom et Shinji Mikami lâchent Resident Evil sur PlayStation. Une équipe des forces spéciales se réfugie dans un manoir perdu dans la forêt, et tombe sur bien pire que ce qu'elle cherchait. On incarne Chris ou Jill, et on comprend vite qu'on n'est pas là pour faire le ménage à la mitrailleuse.

Le jeu popularise le « survival horror » : munitions rares, inventaire minuscule, sauvegardes limitées aux machines à écrire et à leurs rubans d'encre. Les caméras fixes et les décors précalculés, bluffants sur 32 bits, donnent une vraie dimension cinématographique… et cachent volontiers ce qui vous attend au coin du couloir.

Ce qui a vieilli ? Les contrôles « tank », qu'il faut réapprivoiser, et surtout des dialogues et un doublage anglais tellement ratés qu'ils en sont devenus cultes. Le remake de 2002 a d'ailleurs corrigé une bonne partie de tout ça.

Mais l'original garde un charme série B irrésistible, et une gestion de la tension que beaucoup de jeux d'horreur modernes lui envient encore.

✓ Ce qui fonctionne

  • Une tension permanente grâce aux ressources comptées
  • Les caméras fixes, redoutables pour faire peur
  • Un manoir au level design remarquable
  • Le genre survival horror popularisé ici

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Contrôles « tank » exigeants aujourd'hui
  • Dialogues et doublage involontairement comiques
« Rubans d'encre, munitions comptées et dialogues nanars : l'original fait encore flipper, et rire un peu aussi. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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PLAYSTATION SURVIVAL HORROR 1996
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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