🕹️ RÉTRO

RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS

CAPCOM • 1999
RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS
💤 SOPORIFIQUE3/5
IL VOUS SUIT, ET IL A UN LANCE-ROQUETTES

28 septembre 1998, vingt-quatre heures avant les événements de Resident Evil 2. Raccoon City est rongée par le virus T et Jill Valentine, ex-membre des S.T.A.R.S., tente de quitter la ville. Sur sa route : des hordes de zombies, trois mercenaires d'Umbrella, et Nemesis, une arme biologique programmée pour éliminer les derniers S.T.A.R.S. Le jeu sort sur PlayStation le 22 septembre 1999 au Japon, le 21 février 2000 en Europe. À l'origine, c'est un spin-off confié à une équipe peu expérimentée, menée par Kazuhiro Aoyama ; quand Capcom annule le vrai troisième épisode de Hideki Kamiya à cause de l'arrivée de la PlayStation 2, le projet secondaire devient Resident Evil 3.

La formule reste celle de la série, décors précalculés et caméras fixes, mais l'action prend le dessus : rues de la ville plutôt que couloirs, jusqu'à neuf ennemis à l'écran, demi-tour rapide, esquive, barils qui explosent, munitions fabriquées à partir de poudres. À certains moments, le jeu impose un choix entre deux actions, qui change la suite et la fin. Et surtout il y a Nemesis, inspiré du T-1000 de Terminator 2, qui poursuit Jill d'une zone à l'autre, esquive les balles et sort un lance-roquettes. Shinji Mikami, producteur, voulait une paranoïa permanente : la sensation d'être traqué.

La critique est unanime à la sortie, saluant la ville dévastée, la musique et un Nemesis qui fait monter la tension faute de savoir quand il reviendra. Plus de 3,5 millions d'exemplaires PlayStation vendus en 2012. Les reproches portent sur une durée courte comparée à Resident Evil 2, un seul disque et un seul personnage, une histoire simple et un doublage faible. Le portage GameCube de 2003 a été jugé trop cher pour des graphismes datés, et le remake de 2020 a supprimé plusieurs lieux, les fins multiples et le mode Mercenaries.

Le public de SensCritique lui accorde 7,3/10 (3 733 notes), soit 3💤. Une évasion où la porte suivante ne protège de rien, puisque le monstre sait l'ouvrir.

✓ Ce qui fonctionne

  • Nemesis, poursuivant imprévisible et terrifiant
  • Une Raccoon City dévastée, riche en détails
  • Des choix en pleine action qui changent la fin
  • Le mode Mercenaries en bonus

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Plus court que Resident Evil 2, un seul personnage
  • Une histoire simple et un doublage faible
« Raccoon City avait déjà des zombies : il lui fallait un facteur qui sonne toujours deux fois, au lance-roquettes. »
— RHYNO, critique en chef de ZZZPOP

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Par RHYNO — critique en chef, ZZZPOP 17 OCTOBRE 2026
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