🕹️ RÉTRO

RESIDENT EVIL 2

CAPCOM • 1998
RESIDENT EVIL 2
💤 SOPORIFIQUE2/5
RACCOON CITY TOMBE, LA SAGA DÉCOLLE

Septembre 1998, deux mois après l'incident du manoir : la plupart des habitants de Raccoon City ont été changés en zombies par le virus T, une arme biologique mise au point en secret par Umbrella. Leon S. Kennedy, jeune recrue de la police pour son premier jour de service, et Claire Redfield, étudiante à la recherche de son frère Chris, doivent s'en sortir. Le jeu sort sur PlayStation en janvier 1998, produit par Shinji Mikami et réalisé par Hideki Kamiya.

Il revient pourtant de loin. Une première version, surnommée depuis « Resident Evil 1.5 », avec une étudiante motarde nommée Elza Walker à la place de Claire, est abandonnée alors qu'elle était bien avancée : Mikami jugeait son jeu et ses décors ternes. Le scénariste Noboru Sugimura réécrit tout, Elza devient Claire pour relier l'histoire au premier épisode, et Kamiya vise une mise en scène plus hollywoodienne pour tenir l'objectif de deux millions d'exemplaires. Le commissariat, inspiré de la salle publique centrale d'Osaka, devient un dédale de couloirs et d'énigmes. Et le « Zapping System », inspiré en partie de Retour vers le futur 2, fait qu'après le scénario A d'un héros, le scénario B de l'autre tient compte de ce qui s'est passé avant.

Le succès est foudroyant : plus de 380 000 exemplaires vendus en Amérique du Nord le week-end de sa sortie, un record qui bat Final Fantasy VII et Super Mario 64, plus de 3 millions dans le monde en six semaines, et, avec 4,96 millions d'exemplaires sur PlayStation, l'épisode le plus vendu de la série sur une seule plateforme. La critique salue l'atmosphère, les décors précalculés et un son exceptionnel. IGN y voit même le jeu qui a popularisé l'image des hordes de zombies envahissant les rues, et Edgar Wright cite un épisode de sa série Spaced, inspiré du jeu, comme point de départ de Shaun of the Dead.

Ce qui a vieilli : les contrôles « tank », un doublage jugé ringard par une partie de la critique, et un inventaire qui oblige à faire la navette avec les malles. Le public de SensCritique lui accorde 7,9/10 sur plus de 5 600 notes, soit 2💤. Un monument, à rejouer au moins une fois avec ses caméras fixes.

✓ Ce qui fonctionne

  • Un commissariat devenu lieu culte du jeu vidéo
  • Le Zapping System, deux héros et deux scénarios qui se répondent
  • Une ambiance sonore saluée par toute la critique
  • Une mise en scène hollywoodienne, en avance sur son temps

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Des contrôles « tank » à réapprivoiser
  • Un doublage ringard et un inventaire contraignant
« Le manoir était un huis clos ; Raccoon City est une ville entière qui tombe. Resident Evil 2 a fait passer la série du film de genre au blockbuster. »
— RHYNO, critique en chef de ZZZPOP

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