🕹️ RÉTRO

SPACE INVADERS

TAITO • 1978
Genres : Tir
SPACE INVADERS
💤 SOPORIFIQUE2/5
L'INVASION A COMMENCÉ ICI

Space Invaders, c'est Taito en 1978 et Tomohiro Nishikado aux commandes : un canon coincé en bas de l'écran, des vagues d'aliens qui avancent en rangs serrés, et quatre abris qui s'effritent sous les tirs. Considéré comme l'archétype du shoot'em up, il a marqué l'histoire du jeu vidéo au point d'être encore l'une de ses icônes les plus reconnaissables.

Sa trouvaille la plus géniale n'est même pas voulue : moins il reste d'ennemis, plus ils vont vite, parce que la machine a moins de sprites à afficher. Résultat, une tension qui monte toute seule jusqu'au dernier alien qui fonce comme un dératé. Le game design par accident, version chef-d'œuvre.

Comme beaucoup de tubes de l'époque, il a été porté partout, à commencer par l'Atari 2600. Aujourd'hui, la boucle reste la même d'une vague à l'autre et l'absence de variété saute aux yeux : on y joue pour le score et la nostalgie, pas pour la découverte.

Mais cette silhouette de crabe pixelisé, tout le monde la connaît. Peu de jeux peuvent en dire autant.

✓ Ce qui fonctionne

  • Une tension qui monte naturellement au fil de la vague
  • Des visuels devenus iconiques
  • Prise en main immédiate
  • Fondateur de tout un genre

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Très répétitif sur la durée
  • Plus une pièce de musée qu'un jeu de session longue
« Le shoot'em up a été inventé en 1978, et il avait déjà compris que la peur, c'est ce qui accélère. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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ARCADE SHOOT'EM UP 1978
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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