SUPER MARIO BROS.: THE LOST LEVELS
Au Japon, le vrai Super Mario Bros. 2 sort en 1986 sur Famicom Disk System. Visuellement, on croirait une extension du premier épisode. Manette en main, c'est une autre histoire : ce jeu a été pensé pour les joueurs qui avaient déjà tout retourné, et il ne fait aucun cadeau.
Champignons empoisonnés qui te tuent au lieu de te faire grandir, rafales de vent qui te poussent dans le vide, sauts au pixel près, zones Warp qui te renvoient en arrière… Luigi devient jouable avec ses propres sensations : il saute plus haut mais glisse davantage. Le niveau de trolling est franchement en avance sur son temps.
Nintendo of America a jugé l'ensemble trop punitif pour son public, d'où un autre Super Mario Bros. 2 en Occident. Les joueurs occidentaux ne le découvriront officiellement qu'en 1993, dans la compilation Super Mario All-Stars, sous le nom de The Lost Levels.
Aujourd'hui, il se joue comme un « Mario hard mode » réservé aux vétérans. Fascinant comme curiosité historique, brillant par moments, mais sa difficulté relève parfois plus du piège vicieux que du défi juste.
✓ Ce qui fonctionne
- Un vrai défi pour les vétérans du premier épisode
- Luigi jouable avec une physique distincte
- Curiosité historique fascinante
- Level design plein de pièges malicieux
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Difficulté qui bascule souvent dans l'injuste
- Visuellement quasi identique au premier jeu
- Pas du tout une porte d'entrée pour débuter
« Le Mario des masochistes : une pièce d'histoire brillante, mais qui prend un malin plaisir à te faire rager. »
Lien sponsorisé — En tant que Partenaire Amazon, ZZZpop touche une commission sur les achats éligibles. Ça ne change rien à ton prix, et rien à la note.
🛒 Voir sur AmazonCritique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →
← Toutes les critiques ZZZPOP