🕹️ RÉTRO

FINAL FANTASY III

SQUARE • 1990
Genres : RPG Aventure
FINAL FANTASY III
💤 SOPORIFIQUE3/5
LE SYSTÈME DE JOBS EST NÉ

Sorti sur Famicom en 1990, Final Fantasy III revient aux fondamentaux : quatre jeunes orphelins choisis par les cristaux, un monde à sauver. Mais il apporte l'idée qui va structurer une bonne partie de la saga : le système de jobs. Chevalier, mage, voleur, chevalier dragon ou invokeur, on change de classe en cours de route pour s'adapter à chaque donjon et à chaque boss.

C'est aussi l'épisode du Chevalier Oignon, classe de départ dont tout le monde se moque avant de découvrir qu'elle devient redoutable à très haut niveau. Les invocations y deviennent un vrai pouvoir jouable, et le jeu réserve une belle surprise : le monde est bien plus vaste que le petit continent sur lequel on démarre.

Longtemps resté sans sortie occidentale, il n'est arrivé chez nous qu'avec son remake en 3D sur Nintendo DS, qui a d'ailleurs donné de vrais personnages à ce quatuor jusque-là anonyme.

La version d'origine accuse clairement le coup : combats à la chaîne, héros sans personnalité, et un dernier donjon interminable sans point de sauvegarde, qui a fait hurler plus d'un joueur. Culte, fondateur, mais réservé aux motivés et aux curieux de l'histoire de la saga.

✓ Ce qui fonctionne

  • Invention du système de jobs
  • Le Chevalier Oignon, blague devenue légende
  • Monde bien plus vaste qu'il n'y paraît
  • Invocations enfin jouables

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Dernier donjon interminable sans sauvegarde
  • Héros quasi sans personnalité dans la version d'origine
  • Longtemps inédit chez nous
« Le brouillon génial de tout ce que la saga fera de mieux avec ses classes de personnages. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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FAMICOM JOBS 1990
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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