FINAL FANTASY II
Un an après le premier épisode, Square sort Final Fantasy II sur Famicom en 1988 et envoie valser les points d'expérience. Frapper muscle l'attaque, encaisser des coups fait grimper les points de vie, lancer un sort renforce la magie. Sur le papier, c'est parfaitement logique. Manette en main, c'est une autre histoire.
Le système se laisse exploiter sans vergogne : on peut littéralement taper sur ses propres alliés pour gonfler leurs statistiques, et à l'inverse se retrouver coincé avec une équipe mal développée. Mais FF II a d'autres arguments. Firion et ses compagnons rejoignent une rébellion contre un empire conquérant, avec des personnages qui tombent en route et un ton franchement dramatique pour l'époque.
C'est aussi dans cet épisode qu'apparaissent pour la première fois les Chocobos et un certain Cid, deux piliers que la saga ne lâchera plus. Rien que pour ça, les fans lui doivent une petite reconnaissance, même s'il est resté longtemps inédit en Occident avant de débarquer via les compilations et remakes.
Aujourd'hui, c'est l'épisode le plus déroutant de la série : fascinant pour comprendre d'où viennent les idées de la saga, pénible à terminer sans guide ni patience.
✓ Ce qui fonctionne
- Système de progression original et audacieux
- Premier scénario vraiment dramatique de la saga
- Première apparition des Chocobos et de Cid
- Musique d'Uematsu toujours inspirée
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Progression facile à exploiter… ou à rater complètement
- Équilibrage frustrant
- Difficile à apprécier sans guide aujourd'hui
« Un laboratoire d'idées plus qu'un grand jeu : la saga y teste, se trompe et y trouve ses mascottes. »
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