REDFALL
Voir Arkane Austin, studio derrière les excellents Dishonored et Prey, accoucher d'un looter-shooter coopératif aussi générique fait mal au cœur. Redfall promettait une ville assiégée par des vampires façon immersive sim à la Arkane ; le résultat livré est un jeu de tir coopératif au level design fade, à l'intelligence artificielle ennemie catastrophique et truffé de bugs à sa sortie.
L'ambiance de la ville de Redfall a un potentiel réel — architecture de Nouvelle-Angleterre, vampires cultistes, mythologie locale — mais tout est desservi par une exécution technique bâclée : chutes de framerate, ennemis qui restent plantés sans réagir, quêtes répétitives copiées-collées d'un bout à l'autre de la carte.
Un des plus gros gâchis de studio récents, qui a précipité des difficultés majeures pour Arkane Austin par la suite.
✓ Ce qui fonctionne
- Concept de base (ville assiégée par des vampires) pas inintéressant
- Ambiance visuelle de Nouvelle-Angleterre plutôt réussie
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Intelligence artificielle ennemie catastrophique
- Chutes de framerate et bugs à répétition au lancement
- Level design générique, très loin du savoir-faire habituel d'Arkane
- Quêtes répétitives copiées-collées
« Voir un studio aussi talentueux qu'Arkane accoucher d'un jeu aussi générique est presque plus triste que voir un mauvais studio rater un mauvais jeu. »🛒 Voir sur Amazon ← Toutes les critiques ZZZPOP