THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD
Sorti sur Wii en novembre 2011 après environ cinq ans de développement, Skyward Sword est le tout premier épisode de la chronologie officielle. Il raconte les origines de l'Épée de Légende. Link vit à Célestia, une ville flottante au-dessus des nuages, et plonge vers les terres d'en bas pour retrouver son amie d'enfance, Zelda, enlevée.
Tout repose sur le Wii MotionPlus : l'épée suit le mouvement du bras, et chaque ennemi demande de frapper dans le bon angle. Quand ça marche, c'est grisant. Quand la détection lâche, c'est l'enfer. C'est aussi le premier Zelda enregistré en grande partie par un vrai orchestre, avec une direction artistique inspirée des peintres impressionnistes, Cézanne en tête. Les donjons, eux, sont parmi les plus inventifs de la série.
À sa sortie, la presse l'a couvert de notes parfaites. Les joueurs ont été plus sévères : trop linéaire, trop d'allers-retours dans les mêmes zones, un compagnon qui explique tout, des commandes de mouvement clivantes. Nintendo a tiré les leçons de ces critiques pour Breath of the Wild. La version HD sur Switch, en 2021, propose enfin des contrôles aux boutons et fluidifie le rythme. C'est la meilleure façon de le découvrir aujourd'hui.
✓ Ce qui fonctionne
- Des donjons parmi les plus inventifs de la série
- L'origine de l'Épée de Légende enfin racontée
- Une bande-son orchestrale
- Une direction artistique à la façon des impressionnistes
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Des contrôles de mouvement capricieux sur Wii
- Trop linéaire, avec beaucoup d'allers-retours
- Un compagnon qui tient trop la main du joueur
« Un Zelda brillant dans ses donjons, qu'une Wiimote tatillonne et une structure trop dirigiste ont empêché de briller pleinement. »
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