NEW SUPER MARIO BROS.
Il faut se rappeler le contexte : depuis Super Mario Land 2 en 1992, aucun vrai nouveau Mario en 2D n'était sorti, la série s'étant consacrée à la 3D. En 2006, New Super Mario Bros. débarque sur Nintendo DS et rappelle à tout le monde pourquoi on aimait tant courir de gauche à droite.
Graphismes en 3D, mais gameplay en 2D pur jus : on retrouve les sensations d'antan avec quelques ajouts bienvenus, comme le saut mural ou la charge au sol. Les nouveaux pouvoirs marquent les esprits : le méga-champignon qui transforme Mario en géant destructeur, le mini-champignon qui le rend minuscule pour accéder à des passages secrets, et la carapace bleue.
Huit mondes, des chemins alternatifs, des grosses pièces à collecter : la formule est solide, accessible, et le jeu a rencontré un immense succès commercial sur la console portable.
Avec le recul, il paraît un peu sage. La difficulté est modérée, la musique moins marquante que celle des classiques, et le style visuel assez générique a été répété par les épisodes suivants jusqu'à lasser. Mais sans lui, pas de renouveau de la 2D chez Nintendo.
✓ Ce qui fonctionne
- Retour réussi de la plateforme 2D
- Méga-champignon jubilatoire
- Accessible et bien rythmé
- Secrets et chemins alternatifs
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Difficulté un peu sage
- Style visuel générique
- Musique moins mémorable que les classiques
« Un retour aux sources sans prise de risque, mais qui a remis la 2D sur le devant de la scène. »
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