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THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS

NINTENDO EAD • 2006
Genres : Action Aventure
THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS
💤 SOPORIFIQUE2/5
LE ZELDA ÉPIQUE ET SOMBRE

Après le choc du cel-shading de The Wind Waker, Nintendo revient à un style plus réaliste. Prévu sur GameCube pour fin 2005, Twilight Princess est repoussé pour être enrichi et adapté à la Wii, dont il accompagne le lancement en Amérique du Nord en novembre 2006. La version GameCube sort en décembre 2006, dernier jeu Nintendo de la console.

Hyrule est englouti par le Royaume du Crépuscule, une dimension parallèle corrompue. Link y prend la forme d'un loup, guidé par Midna, une créature espiègle au caractère bien trempé, qui vole souvent la vedette au héros. Le jeu aligne des donjons parmi les plus mémorables de la série, des combats d'épée enrichis de techniques secrètes et une ambiance crépusculaire franchement réussie.

Ses 8,85 millions d'exemplaires vendus en ont fait le Zelda le plus vendu jusqu'à Breath of the Wild. Revers de la médaille : un démarrage qui traîne franchement en longueur, un monde vaste mais souvent vide, et une palette grisâtre qui vieillit moins bien que le cartoon de son prédécesseur. Il reste l'épisode préféré de bien des joueurs, et la version HD sur Wii U, en 2016, lui a redonné un coup de jeune.

✓ Ce qui fonctionne

  • Midna, l'un des meilleurs personnages de la saga
  • Des donjons parmi les plus mémorables
  • Une ambiance crépusculaire réussie
  • Les transformations en loup

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Un démarrage qui traîne en longueur
  • Une plaine d'Hyrule vaste mais souvent vide
  • Une palette grisâtre qui a vieilli
« Le Zelda épique et sombre par excellence, qui aurait gagné à démarrer plus vite. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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WII GAMECUBE 2006
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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